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온게임넷 2. 게임 방송산업의 정의 (1) 게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논의 대상 3. 게임 시장과 E-Sport (1) 게임시장 (2) E-Sport 4
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  • 등록일 2008.06.18
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E-Sports 컨텐츠는 CATV 유료방송서비스에서 핵심 컨텐츠로 이미 자리매김하였다. 즉, CATV의 ARPU 기여도에 있어 E-Sports 컨텐츠의 순위가 매우 높다. 특히 대표적인 E-Sports 프로그램 공급사인 온게임넷의 경우 대다수 SO들이 프리미엄 컨텐츠로 제공
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  • 등록일 2007.11.14
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)온게임네트워크 주요재무 현황 [출처] K-Report 이는 블루오션의 시장을 먼저 진입하면서 그 혜택을 최근까지 누리고 있다고 할 수 있는 것이다. 결론 이처럼 온게임넷은 e-sports라는 블루오션에 처음으로 진출함으로써 거의 함께 진출한 MBC gam
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  • 등록일 2008.12.05
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big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠 용어 설명 -E스포츠의 인기와 발전 -기업들의 후원 -게임제작의 대형화와 전문화 -영화산업과 스포츠산업 비교 -종합예술로서의 디지털컨버전스
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  • 등록일 2007.06.25
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들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다. 예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다. 마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
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  • 등록일 2007.06.21
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논문 24건

e-스포츠를 선도하며 '디지털 강국'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정
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  • 발행일 2008.03.13
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E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
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  • 발행일 2010.02.01
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스포츠 마케팅 어떻게 할것인가 ? 서울 ; 보경문화사 김홍운, 김사영(2001). 관광자원론. 서울; 형설출판사. 동아일보(1997). 2005년 레저산업『황금시장』38조 규모 추정. 스포츠 산업분 야. 인터넷자료. 5월16일. 매일경제(1999). “스포츠도 고부가
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  • 발행일 2008.05.06
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e-비즈니스의 발전 동향 7 (2) 우리나라의 e-비즈니스 추진 현황 7 2. e-비즈니스의 추진실적 8 (1) e-비즈니스 활성화를 위한 법・제도 정비 8 (2) e-비즈니스 인프라 확충 8 (3) 공공부문의 선도적 역할 강화 8 (4) 전산업의 e-비즈니스 네트워
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  • 발행일 2010.01.18
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e-비즈니스 발전동향 2. 우리나라의 e-비즈니스 추진현황 제2절 e-비즈니스의 추진실적 1. e-비즈니스 활성화를 위한 법.제도 정비 2. e-비즈니스 인프라 확충 3. 공공부문의 선도적 역할 강화 4. 전산업의 e-비즈니스 네트
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  • 발행일 2004.06.28
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취업자료 86건

국내뿐만 아니라 글로벌 무대에서도 인정받는 선수가 되고, 국내 e스포츠 산업 발전에 기여하는 역할을 다할 것입니다. 장기적으로는 자신의 경험과 노하우를 활용하여 후배들을 위한 멘토로 성장하고 싶습니다. 또, e스포츠 관련 교육 프로
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
e스포츠 서비스가 더욱 성장하고 자리잡는 데 핵심적인 역할을 수행하겠습니다. 1. 아프리카TV e스포츠 서비스 기획 및 운영에 관심을 갖게 된 계기를 설명해주세요. 2. 이전 경험이나 프로젝트 중에서 e스포츠 또는 온라인 콘텐츠 서비스
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  • 등록일 2025.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
넘기 위한 지속적인 자기계발도 병행하겠습니다. 더 나아가, 지역 내 e스포츠 활성화를 위해 작은 대회와 행사도 기획하고 참여하여 커뮤니티를 성장시키는 데 힘쓰고 싶습니다. 이렇게 다양한 활동을 통해 얻은 경험과 지식을 바탕으로, 장
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
분야에서 실무적인 역량을 발휘할 수 있습니다. 5. 입사 후 포부 입사 후 저는 e스포츠 산업의 발전과 글로벌화에 기여하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 첫째, 데이터 기반의 경기 분석 시스템을 발전시키는 데 기여하고 싶습니다. e스포츠는
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  • 등록일 2025.04.04
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  • 직종구분 전문직
의 약점을 인지하고 개선 방안을 찾으려고 노력하였으며, 필요한 경우 주변의 조언을 구하기도 하였습니다. 더불어 e스포츠 관련 최신 트렌드와 기술에 대한 학습도 병행하며, 실력을 향상시키기 위한 독서와 연습을 계속하고 있습니다. 이러
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  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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