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전문지식 2,832건

게임대회를 통해 게임 전문 채널의 가능성을 확인하였다. 온게임넷은 고유의 게임방송 프로그램 제작 노하우를 바탕으로 해외 방송사와의 글로벌 네트워크를 형성해 국제단위의 게임리그 개최, 온게임넷 방송 컨텐츠수출 등 해외시장 진출
  • 페이지 30페이지
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  • 등록일 2008.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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E-Sports 컨텐츠는 CATV 유료방송서비스에서 핵심 컨텐츠로 이미 자리매김하였다. 즉, CATV의 ARPU 기여도에 있어 E-Sports 컨텐츠의 순위가 매우 높다. 특히 대표적인 E-Sports 프로그램 공급사인 온게임넷의 경우 대다수 SO들이 프리미엄 컨텐츠로 제공
  • 페이지 25페이지
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  • 등록일 2007.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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(주)온게임네트워크 주요재무 현황 [출처] K-Report 이는 블루오션의 시장을 먼저 진입하면서 그 혜택을 최근까지 누리고 있다고 할 수 있는 것이다. 결론 이처럼 온게임넷은 e-sports라는 블루오션에 처음으로 진출함으로써 거의 함께 진출한 MBC
  • 페이지 4페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠 용어 설명 -E스포츠의 인기와 발전 -기업들의 후원 -게임제작의 대형화와 전문화 -영화산업과 스포츠산업 비교 -종합예술로서의 디지털컨버전스
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  • 등록일 2007.06.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이머들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다. 예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다. 마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변
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  • 등록일 2007.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 31건

e-스포츠를 선도하며 \'디지털 강국\'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
스포츠 마케팅 어떻게 할것인가 ? 서울 ; 보경문화사 김홍운, 김사영(2001). 관광자원론. 서울; 형설출판사. 동아일보(1997). 2005년 레저산업『황금시장』38조 규모 추정. 스포츠 산업분 야. 인터넷자료. 5월16일. 매일경제(1999). “스포츠도 고부가
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
e-비즈니스의 발전 동향 7 (2) 우리나라의 e-비즈니스 추진 현황 7 2. e-비즈니스의 추진실적 8 (1) e-비즈니스 활성화를 위한 법・제도 정비 8 (2) e-비즈니스 인프라 확충 8 (3) 공공부문의 선도적 역할 강화 8 (4) 전산업의 e-비즈니스 네트워
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
e-비즈니스 발전동향 2. 우리나라의 e-비즈니스 추진현황 제2절 e-비즈니스의 추진실적 1. e-비즈니스 활성화를 위한 법.제도 정비 2. e-비즈니스 인프라 확충 3. 공공부문의 선도적 역할 강화 4. 전산업의 e-비즈니스 네트
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 49건

스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 1.
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  • 등록일 2006.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 ** 85
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  • 등록일 2007.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 1.삼
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  • 등록일 2007.11.02
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  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 1.삼
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  • 등록일 2008.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 1.삼
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2010.01.04
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  • 직종구분 일반사무직
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