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전문지식 53,587건

온라인 게임은 사회적 상호작용과 커뮤니티 형성의 주요 수단으로도 활용되고 있습니다. 그러나 이러한 가상 공간에서도 현실 세계와 마찬가지로 다양한 비윤리적 문제가 발생할 수 있습니다. 그 중에서도 아이템 강탈 사건은 매우 심각한
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  • 등록일 2024.07.31
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온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요. 5. 직무만족에 영향을 미치는 내적요인과 외적요인들 중 어떤 요인의 영향이 더 강한지 자신의 경험담을 바탕으
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  • 등록일 2023.02.22
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사건 등이 심심찮게 언론에 보도되고 있다. 이제 인터넷 중독문제는 심각한 사회문제이며, 이를 간과할 경우 초고속 인터넷망을 기반으로 한 디지털콘텐츠 산업을 육성하겠다는 국가 전략에도 차질이 예상되는 것이다. 온라인게임의 경우
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  • 등록일 2004.10.09
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등급제는 제공자가 자율적으로 시행하게 되어 있어 사실상 정확한 규제가 힘들다. 이러한 점은 자체 규제 프로그램을 개발토록 하여 각 가정과 관공서, 학교 등에 배포하여서 강제적인 규제가 가능하게 할 수 있다. 또한 온라인 게임의 경우,
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  • 등록일 2010.10.07
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공간의 형성 2. 마케팅요인 1) 고객유지와 수익성의 동시 확보 2) 다양한 활용 가능성 3) 인터넷 인프라와 커뮤니티 사이트의 활성화 4) 소액결제의 발전 5) 기술측면의 발달 III. 아바타의 한계점 1. 기술적 측면 2. 경제적 측면 3.
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  • 등록일 2010.06.08
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논문 269건

아이템의 법적인 확실한 개념이 필요하다. 시대가 발전하고 급속도로 인터넷 망이 발전하므로써 새로운 세계인 가상공간에서의 많은 일들이 일어나고 있다. 예전에 게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다
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  • 발행일 2010.03.01
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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문제점 3) 언어 오염의 연령대 별 차이 및 차이의 원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내
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  • 발행일 2009.04.02
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온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에
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  • 발행일 2012.12.07
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등)/게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상
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  • 발행일 2004.11.19
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취업자료 4,022건

게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아이디어를 생동감 넘치는 가상의 세계로 구현할 수 있는 게임 기획자가 되기 위해서 늘 노력하는 성실한 사람이 되겠습니다. 1. 귀하가 지원하게 된 동기와 본인이 이 업무를 잘 수행할 수 있다
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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