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전문지식 14,828건

심리가 드러나고, 공격적인 성향을 갖게 된다. ③ 상습적이고 중독증상 - 말초적이고 감각적인 요소가 많기 때문에 중독 증상이 심하게 나타난다. ④ 신체적인 영향 : 눈의 피로, 어깨의 통증, 육체적 피로 1. 게임의 개념 2. 게임의 기능
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  • 등록일 2021.08.17
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온라인 게임업체와 다른 서비스를 제공한다. 목차 제1장 사업소개 1.1 인터넷마케팅 소개 1.2 취급 상품(서비스) 소개 1.2.1 상품(서비스) 정의 1.2.2 판매 1.2.3 전망 1.3 시장 1.3.1 고객 및 시장에 대한 정의 1.3.2 시장의 동향 1.3.3 경
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  • 등록일 2002.09.29
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개발할 수 있다. 넷째, 위기관리 능력을 개발할 수 있다. 게임제작 기술과 인터넷의 발달로 시뮬레이션 게임은 더욱 더 다양한 형태로 발전되었고 그 중독성이 높은 것으로 알려져 있다. 다) 액션(Action)아케이드(Arcade) 게임 초기 비디오 게임의
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  • 등록일 2007.02.07
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게임기의 운영체제를 계속 업그레이드 시킨다. 또 한국에서는 플레이스테이션포터블에 ‘시스템을 임의로 개·변조하면 애프터서비스가 불가능하다’는 빨간 딱지를 붙여놓고 있다”고 말했다. Ⅲ. 결 론 닌텐도의 성공적인 마케팅 전략은
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  • 등록일 2009.04.05
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게임 토너먼트 모형(Teams Games Tournaments) 3. 교과 중심 협동 학습 4. 기타 협동 학습 1) 함께 학습하기 모형(Learning Together) 2) 시뮬레이션 협동 학습 모형(Simulation Game) 3) 온라인 협동 학습 모형 Ⅴ. 협동학습에 대한 평가 1. 협동학습 수업
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  • 등록일 2006.09.15
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논문 70건

기능 강화 단순 노동력이 아니라 첨단 기술로 중국에서 승부를 하기 위해서는 연구개발기능이 필수적이다. 중국은 다국적 기업의 R&D 센터를 각종 우대정책과 지적재산권 보호 강화, 고급인력 양산을 통해 제1장 서론 제1절 연구의 목적
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  • 발행일 2011.12.13
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개념 2. 물류의사결정모형 2.1 물류시설에 관한 의사결정모형 2.2 재고관리에 관한 의사결정모형 2.3 운송수단에 관한 의사결정모형 3. SCM에서의 각 물류의사결정모형들의 역할 3.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모 3.2
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  • 발행일 2008.10.25
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
개념으 업태이다. 패밀리 레스토랑과 혼용되는 용어들도 캐주얼 레스토랑, 다이닝 레스토랑, 스테이크 하우스 등이 있는데 메뉴구성이나 시장 포지셔닝에서 차이가 있다. 하지만 근래에는 위와 같은 용어가 새로운 서구식 외식업체라는 공통
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  • 발행일 2005.10.06
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 198건

경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임은 무엇인가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신), 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감
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  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으로 삼고 싶어 게임공학과에 진학하고자 합니다. 졸업 이후에는 게임 개발 회사에 입사하고
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임이었다고 생각합니다. 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임, 100자) 현재 게임을 즐겨하고 있지 않기 때문에, 특별히 개발해 보고 싶은 게임은 없지만, ‘카오스온라인’의 인공지능 시
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신), 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선
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  • 등록일 2015.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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