• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,783건

Games in the iPad 2.1 iPad의 Position 2.2 게임 플랫폼으로의 도약 2.2.1 iPhone 게임 콘텐츠 성장에 따른 iPad의 게임 플랫폼 발전 가능성 2.3 iPad용 게임 컨텐츠 3. Game for iPad 3.1 게임 플랫폼으로 의 전망 3.1.1 iPad 의 게임 플랫폼으로써의 장
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.05.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임진행 마무리 3분 선: 자, 어때요? 여러 나라의 인사를 가지고 게임을 했는데 재미있어요? 유: 네 선: 다음에도 선생님이랑 재미난 게임 같이 해요. 유: 네 평가 대주제 : 우리나라 소주제 : 새노래 배우기 <무궁화 우리나라 꽃> 활동목표
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
잘해보도록 해요~ 마 무 리 T :게임이 다 끝났어요. 어느 팀이 이기고 어느 팀이 졌나요? C :★★팀이 이기고 ☆☆팀이 졌어요. T :☆☆ 팀은 약속대로 코끼리 코로 5바퀴 돌기로 해요. T :이긴 팀은 한 줄로 서보세요. C :선생님! 이긴 팀은 어떤 상
  • 페이지 3페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2012.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
할 가능성을 배제할 수 없는 것이다. 즉 대중매체는 아동의 가치관을 혼란에 빠뜨리기도 하며, 나아가 올바른 도덕성 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 따라서 대중매체에 대한 심의를 강화해야 될 것이라 생각해 보았다. 나. 대중매체의
  • 페이지 4페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2018.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 할거야 <전개> T: 먼저 2팀으로 나눠서 각 팀에 1명의 친구가 앞에 나와서 너희들에게 국기를 보여 줄거야. 그러면 1명씩 나와 똑같은 국기를 찾아서 자기 자리로 돌아와서 선생님과 먼저 악수를 하는 친구가 이기는 거야. T: 그런
  • 페이지 4페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2012.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 40건

게임개발에 있어 위험부담을 줄일 수 있으며, 제휴 파트너간의 교류를 통해 기술격차를 줄이고, 경영능력을 보완하여 시장을 확대시킬 수 있다. 해외진출 시 우리나라 게임상품은 아직까지는 경쟁력이 없고, 시장에서 인지도 또한 낮기 때문
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
우리나라 레저산업의 전반적인 현황과 부문별 산업 현황을 분석하고, 우리나라 레저산업이 지닌 문제점과 그에 따른 개선방안에 대해 살펴보았다. 우리나라 레저산업의 문제점과 개선방안을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 정부는 규제를
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2007.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 31건

게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임즈 자기소개서 합격예문 (분야 : 게임그래픽디자이너) 네오위즈게임즈 지원자 자기소개서 샘플 1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등) [1000 bytes] “새로운 도전의 기
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2013.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
우리나라 최고의 게임 회사인 넥슨의 발전을 함께 이루어 보고자 지원하게 되었습니다. - 지원 분야(게임기획) 희망 이유 - 인턴 과정이기 때문에 어떤 특정 분야를 선택할 수 있을지 모르겠지만 기회가 된다면 게임기획 파트에서 일하고 싶습
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
우리나라의 위키라는 게임이 닌텐도의 젤다의 전설을 70%정도 따라해서 닌텐도가 이번 위키의 모방은 그냥 넘어가지 않겠다 라고 하고 소송을 걸 준비를 하고 있는데 그런 측면에서 보았을 때는 넥슨의 독자적인 게임개발을 통한 독자적 사업
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
top