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. Ⅶ. 본시 학습 지도안 1. 본 수업에 적용되는 학습모형 - 이해 중심 게임 모형 2. 수업의 전제 1) 진도 상황 2) 우리 반 체육 수업의 약속 3. 본시 학습 지도안 1) 교구 설치 및 활동 안내 2) 학습과제의 선정 4. 평가
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이해중심 게임모형이지만, 앞에서 말했듯이 평소보다 학생들의 활동량을 늘리는 것과 운동기능이 다소 떨어지는 학생이라도 소외되지 않는 것에 초점을 두었기 때문에 성취목표는 드러나도, 드러나지 않아도 좋다. 발문 : 오늘게임 재밌었나
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  • 등록일 2011.01.04
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게임을 함으로써 대인 관계의 폭을 넓힐 수 있고, 게임을 위한 의사소통을 통해 친목 도모를 할 수 있다. 5) 자율적으로 전략과 전술을 짜서 게임을 함으로써 야구 게임에 대한 이해를 높일 수 있으며, 필드형 게임에 대한 안목이 넓어진다. 
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  • 등록일 2006.06.01
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손목과 발목 털어주는 간단한 정리운동 하기. ◈ 다음시간에는 큰 공을 이용한 배구게임을 하도록 하겠습니다. 1~2분 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 5. 지도상의 유의점 6. 이해중심게임수업모형 7. 교수-학습 과정안
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  • 등록일 2011.11.27
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게임 이름 한 칸 농구 간이농구 수업소감 2) 교사 평가 (1) 수업 중 교사의 관찰 평가 (2) 특기사항을 메모해 두었다가 체육일지에 기록하기 전반전 후반전 한 칸 농구 간이농구 A 구역 B 구역 아. 운동장 활용 계획 1. 한 칸 농구 교 사 B 대장 A 대
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  • 등록일 2011.02.27
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논문 554건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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모형 또는 이해중심 게임 모형을 현장의 여건에 맞게 변용하고 적용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요인은 체육시설과 공간의 절대 부족
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  • 발행일 2016.02.24
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중심의 공동체적 유아 경제생활 교육 프로그램 모형 개발을 위한 기초 연구Ⅲ-2. 경제교육연구, 17(2), 63-96. 김숙희(2002). 제6차 유치원 교육과정의 현장 운영과 교사의 이해에 관한 질적 연구. 영남대학교 교육대학원 석사학위논문. 김영옥, 조
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  • 발행일 2012.05.10
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모형들을 살펴보았다. 바람직한 정책을 결정하기 위해서 어떠한 방법을 채택해야 할 것인지를 알기 위해서는 우선 두 가지의 큰 측면을 이해해야 한다. 첫째, 바람직한 정책결정을 위해서 정책결정자가 수행해야 할 지적인 작업수행의 논리
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  • 발행일 2009.06.14
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knowledge」, 『Teaching and Teacher Education』, 8(1), 1992. Shulman, L, 「knowledge and teaching: Foundations of the new reform」, 『Harvard Education Review』, 57, 1987. I. 서론 II. 자료설명 및 분석방법 모색 III. 동적회귀모형 구축 IV. 결론 및 향후과제 참고문헌
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  • 발행일 2014.01.14
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취업자료 2,481건

이해 중심의 모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임
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  • 등록일 2022.11.09
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  • 직종구분 기타
중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. (단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동 포함) (1
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임 기획자로서 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요? A5. 가장 중요하게 생각하는 가치는 유저 중심의 사고입니다. 게임 기획자는 항상 유저의 입장에서 생각하고, 유저가 무엇을 원하는지, 어떤 경험을 원하는지에 대해 고민해야 합
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이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 메이플스토리M의 정체성을 지키면서도 시대 흐름에 맞는 재미 요소를 설계하는 능력을 키워, 유저가 오래도록 머무는 세계를 만드는 데 기여하고 싶습니다. 넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자
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이해와 예측: 89 3. 실험 설계와 해석: 89 4. 오류와 불확실성 다루기: 89 5. 다양한 분야와의 융합: 89 6. 정보의 해석과 의사 소통: 90 7. 진실을 파악하는 도구: 90 기초 이론과 개념: 90 회귀 분석 및 모델링: 91 가설 검정과 추론: 92 데이터 분
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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