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탐구 목적
청소년들은 인터넷 소설에 관심이 많고 여러 가지 인터넷 소설을 많이 읽는다. 그에 반면, 어른들은 청소년들이 인터넷 소설이 청소년의 비행과 관련이 많아 청소년들에게 악영향을 끼친다고 생각되어 안 좋은 시선으로 바라보
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소설 시대를 열었다는 평.WARP의 대표인 이노 겐지. 고교중퇴 학력의 그는 95년 배경까지 1백% 3D컴퓨터그래픽으로 처리한 D의 식탁을 내놓아 입체영화나 다름없는 새로운 게임의 세계를 열었다.인터넷 정보서비스기능을 갖
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인터넷 중독 예방 및 치료를 위해 국가적인 적극적인 노력과 가정의 지속적인 노력과 관심이 필요하다고 생각된다.
-------------------------------------------------------------------출처.
인터넷 중독 완전정복 (이형초,신경섭)
아이들이 인터넷 게임 때문
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인터넷중독 완전정복 이형초/ 심경섭 공저
[참고 싸이트]
인터넷 중독 종합가이드 프리아
http://www.fria.co.kr
한국정보문화진흥원-2006년 인터넷 중독 실태조사
http://www.kado.or.kr 1. 인터넷 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 원인
3. 인터넷 중
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인터넷중독 완전정복
고영삼 (2008). 인터넷 중독 실태와 국가정책 대응
국가청소년위원회(2006). 청소년 인터넷 중독 상담
김병구 (2008.) 한국정보문화진흥원. 인터넷중독정책동향 및 법 제도 연구과제
한국정보문화진흥원, 청소년 인터넷중
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