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게임 에서는, 위모컨을 휘두르면 게임에서는 칼을 휘두르는 것 처럼 되어 진짜로 칼을 휘두르는 느낌을 받게 되는 것이다.
Ⅲ. 결론
과거 아케이드 게임에서부터 시작된 일본 콘솔게임 사업은 크게는 세가와 닌텐도, 그리고 소니의 경쟁에서
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일본 콘솔게임 시장의 변화
또한 일본 콘솔게임 시장의 동향도 크게 바뀌었다. 일본 콘솔게임 시장 성장의 가장 큰 요인은 닌텐도DS와 PSP 등 휴대용 게임기 시장의 성장이다. 2004년 12월에 발매가 시작된 닌텐도DS와 PSP는 2006년 말 누적 판매대
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게임소비자들을 만들어내는 상황도 만들어낸다. 하지만 이미 성공했던 게임의 리메이크와 후속작은 새로운 게임보다 성공할 가능성은 더 크다.
III. 온라인 게임 산업의 미진(未盡)
일본 게임 산업 환경은 콘솔게임 중심의 게임 산업이다. 일
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일본 성인물의 수입도 허가되는 사항이다. 특히 일본 성인 게임의 수위는 PC와 콘솔게임을 막론하고 변태적인 요소가 많은, 일반적인 상식을 넘어서는 위치에 있기 때문에 단순히 18세 이상 심의보다는 장기적인 안목에서 신중히 선택되어야
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게임, 오락실용 게임기를 의미함.
모바일용 게임
PCS, PDA를 이용한 게임.
네트워크 연결 유무에 따른 분류
일반 패키지 게임
온라인 게임
무선 인터넷 게임
1958
미국의 윌리 비긴보섬 박사에 의해 최초의 컴퓨터 게임 탄생.
그는 일본에
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