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게임 에서는, 위모컨을 휘두르면 게임에서는 칼을 휘두르는 것 처럼 되어 진짜로 칼을 휘두르는 느낌을 받게 되는 것이다. Ⅲ. 결론 과거 아케이드 게임에서부터 시작된 일본 콘솔게임 사업은 크게는 세가와 닌텐도, 그리고 소니의 경쟁에서
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  • 등록일 2008.12.08
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일본 콘솔게임 시장의 변화 또한 일본 콘솔게임 시장의 동향도 크게 바뀌었다. 일본 콘솔게임 시장 성장의 가장 큰 요인은 닌텐도DS와 PSP 등 휴대용 게임기 시장의 성장이다. 2004년 12월에 발매가 시작된 닌텐도DS와 PSP는 2006년 말 누적 판매대
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  • 등록일 2013.07.30
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게임소비자들을 만들어내는 상황도 만들어낸다. 하지만 이미 성공했던 게임의 리메이크와 후속작은 새로운 게임보다 성공할 가능성은 더 크다. III. 온라인 게임 산업의 미진(未盡) 일본 게임 산업 환경은 콘솔게임 중심의 게임 산업이다. 일
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  • 등록일 2012.03.14
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일본 성인물의 수입도 허가되는 사항이다. 특히 일본 성인 게임의 수위는 PC와 콘솔게임을 막론하고 변태적인 요소가 많은, 일반적인 상식을 넘어서는 위치에 있기 때문에 단순히 18세 이상 심의보다는 장기적인 안목에서 신중히 선택되어야
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  • 등록일 2007.01.14
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게임, 오락실용 게임기를 의미함. 모바일용 게임 PCS, PDA를 이용한 게임. 네트워크 연결 유무에 따른 분류 일반 패키지 게임 온라인 게임 무선 인터넷 게임 1958 미국의 윌리 비긴보섬 박사에 의해 최초의 컴퓨터 게임 탄생. 그는 일본에
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논문 28건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
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임 문화에 대한 고찰. 2006,11.28, http://kin.naver.com/open100/ 마비노기 홈페이지 2006,11.28, http://www.mabinogi.com/ 동아일보 IT 2006,11.27 http://www.donga.com/ 부록 - 최근의 인터넷 및 게임언어 일람 ㄱ 간지나다 : 폼 나다. ‘뽀대나다’와 동의어. 어원은 일본
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  • 발행일 2009.04.02
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일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다. 이러한 일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대
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  • 발행일 2008.02.10
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일본 소니의 경우 2001년 플레이 스테이션 게임기의 부품에서 검출된 카드뮴 때문에 유럽수출에 어려움을 겪은 후 친환경 공급사슬 구축활동을 시작했다(Gunther, 2006). 여러단계의 공급망 을 거쳐 완성차가 제조되는 자동차 산업의 경우도 제
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 32건

게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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콘솔게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장>
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게임은 무엇이라고 생각하는가? MMORPG란 무엇인가? 온라인 게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해
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  • 등록일 2014.10.15
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