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전문지식 267건

국어과 교수-학습 방법 탐구, 서울 : 교학사 ○ 전라남도교육연구원(1997), 게임·놀이 모음집, 광주 : 광신인쇄 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국어과 교육자료(교수학습자료) 1. 대표 작품의 선정 2. 비평문의 작성 3. 도해 자료 만들기 4. 물음과 답안 만
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  • 등록일 2011.03.23
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국어과(국어교육)의 창의적 글쓰기전략 1. 국어 교육과 창의성 2. 과정 중심 쓰기와 창의적 사고 기법 3. 쓰기와 읽기의 관계 Ⅷ. 초등학교 국어과(국어교육)의 디뎌쓰기전략 1. 디뎌쓰기 개념 2. 디뎌쓰기를 활용한 쓰기 지도 방법 1) 디
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료를 구안 적용한다 1) 일반자료의 제작 및 활용 2) 멀티미디어 자료의 활용 3) 충청남도 교수?학습지원센타의 활용 4) 다양한 학습지 제작 활용 5) 학습 게임 자료의 활용 Ⅵ. 초등학교 국어과(국어교육)의 읽기수업모형 1. 모형 1 : SQ3R 모
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료집 ▶ 김 선 외, 2003년 교사를 위한 연극 놀이 워크숍 자료집, 사다리 연극놀이 연구소, 2003. 김 선 외, 2003년 교사를 위한 연극 만들기 워크숍 자료집, 사다리 연극놀이 연구소, 2003. 부산광역시서부교육청, 제7차 교육과정 56학년 담임교사 직
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글쓰기를 통한 사고력 향상 라. 정보수집능력의 고양 마. 종합적 사고력 육성 바. 민주 시민 의식의 고양 사. 통합학습의 프로그램 개발 Ⅲ. 신문 활용 교육(NIE)의 국어과 실제 적용 1. NIE학습의 준비와 적용과정 가. NIE학습의 준비
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논문 8건

료의 효과성을 높이고 보다 긍정적인 결과를 이뤄낼 수 있는 것이다. 그렇기 때문에 지적장애 아동이나 자폐아동의 호기심을 자극할만한 각양각색의 교구를 많이 개발해서 장애아동이 자연스럽게 놀이를 할 수 있도록 분위기를 조성해주고
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게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는 자석놀이를 활용한 유아들이 탐구능력 변화에 대한 부분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들이 자발적인 활동을 통해 스스로 개념을
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  • 발행일 2011.04.02
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게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록
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  • 발행일 2009.04.02
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놀이 중심 교육의 실천 경험을 통해 놀이가 결코 즐거움과 재미의 공간만이 아니라는 이데올로기에 대한 기존 연구들의 비판을 직감적으로 간파하고 이러한 간파를 통해 아동들의 놀이를 적극적으로 개입하고 보다 내용 중심주의적인 커리
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료적 놀이 중재를 통한 손 기능 및 관련 놀이 활동 참여도 증진 - 경도정신지체아를 중심으로. 부산대학교. 정민예 외 2명. (2001). 장갑의 착용 유무에 따라 민첩성 평가도구의 수행속도 비교와 각 도구간의 상관성 연구 한태륜 외 2명. 뇌졸중
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  • 발행일 2009.12.13
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