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게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰
-낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격
-높은 Portable Game시장 점유율 유지
-1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 된 저작권 보호
-소프트웨어 성공에 따른 문화컨텐츠 사업 호황
-서드파티 부족으
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게임
IV. 도덕적 해이
1. 도덕적 해이의 개념
2. 경제학적 분석
2. 여러 가지 도덕적 해이의 예
3. 도덕적 해이의 해결 방법
V. 역선택
1. 역선택의 개념
2. 여러 가지 역선택의 예
3. 역선택의 해결책
VI. 거래비용, 신뢰, 그리
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게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로
한국경영정보학회 ㆍ 김태웅
모바일 커뮤니티를 활용한 효율적인 마케팅 방법 연구
대한산업공학회 ㆍ 김상국, 김용모
온라
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게임과 Nash균형이 반드시 일치하는 것은 아니
다. 순차게임의 균형 =완전균형 =Nash균형조건+신뢰성조건 기대와 반응이 일치하는 세쌍에 대하여 살펴보자
1)(신문,전략1)-이것은 신뢰할 만할 조건이 아니다. 왜냐하면 전략을 택할 이유가 없다.
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들은 대 소집단으로 구성하여 여러 종류의 게임을 경험하면서 연령에 따라 게임의 발달적인 특징이 나타나며, 3~4세에 이르러서는 게임에서 이기고 지는 것보다 놀이 상대를 신뢰하고 함께 즐기는 것이 중요하다는 인식과 게임의 방법과 규
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신뢰 속에서 함께 승리하고자 하는 마음은 누구에게나 있는 것 같다. 다만 눈 앞의 이익 때문에 우리는 흔히 배신을 하거나 신뢰를 깨버리는 행동을 하는 경우가 많다. 신뢰를 통하여 윈윈 게임(win-win game)을 할 수 있다면 이것만큼 좋은 비즈
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게임의 전개형 혹은 전략형을 구성하는 것 역시 추상화를 필요로 한다. 게임이론적 모델은 게다가 그 게임을 풀 수 있기 위해서는 다른 모델보다 더 단순해야 할 경우가 많다. 참가자를 누구로 할 것인가? 누가 언제 움직이며, 각 참가자에게
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성제도론, 양서원 2013
천정웅, 김윤나 저, 청소년 육성 제도론, 신정 2013
홍평표, 청소년지도연구소 저, 청소년지도사 2,3급, 시대고시기획 2014 목차
1. 법적 원칙
1) 법치행정의 원칙
2) 신뢰보호의 원칙
3) 평등 원칙
4) 비례의
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게임 참여자에게 선택권이 주어지지 않는 경우가 많다는 것이다. 즉, 게임참여자의 의지가 반영되지 않는 환경의 문제이다. 예를 들어 전시(戰時)에는 내일을 기약할 수 없는 불확실성이 극대화된 환경이기 때문에 사람들 사이에 신뢰가 형성
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신뢰라는 것은 쌓기는 어렵지만 무너지기는 한순간입니다. 포트리스처럼 PC방과의 계약 위반이라는 신뢰도 그렇지만, 지금의 카트라이더도 관심 있게 지켜 봐야할 것은 서버점검의 연장과 패치이후의 접속 불안정 등 유저들이 게임을 즐기는
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