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전자게임(Electronic Game)이란? -전자게임산업의 형성 2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임) 1)컴퓨터 게임 2)비디오 게임 3)아타리의 탄생 4)아케이드의 시대 5)갤러그의 유행 3.국내게임산업의 발전 -E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게
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  • 등록일 2006.05.22
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게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다. <참고문헌> 김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자
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  • 등록일 2012.12.07
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전자신문 2006. 05. 29 기사 동아일보 2006. 10. 27 기사 서울경제신문 2003. 10. 24 기사 한겨레신문 2005. 06. 13 기사 조선일보 2002. 08. 02 기사 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전
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  • 등록일 2007.06.04
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형성되고 있다. 이는 도박형태의 게임이 신문방송을 통해 사회적인 문제로 대두되고 전자오락실과 PC방에 존재하는 여러 가지 유해환경들이 일반인들의 게임에 대한 인식을 부정적으로 만들고 있다. 또한 국내게임의 시장과 산업의 규모에
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  • 등록일 2005.06.23
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전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임
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  • 등록일 2006.05.16
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논문 364건

전자 러시아 2002~2010」프로그램 추진키로』. 서울: 한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업에 대한 IT화의 중요성 6 3. 전통기업의 e-Transformation 7 (1) e-Transformation의 배경 및 의의 7 (2) e-Transformation의 현황 7 (3) Off-line산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 265건

형성산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 형성산업(주)
  • 대표자 문경희
  • 보고서타입 국문
동양전자산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 동양전자산업(주)
  • 대표자 지정환
  • 보고서타입 국문
탑전자산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 탑전자산업(주)
  • 대표자 고덕균/고세진
  • 보고서타입 국문
탑전자산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 탑전자산업(주)
  • 대표자 고덕균/고세진
  • 보고서타입 영문
탑전자산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 탑전자산업(주)
  • 대표자 고덕균/고세진
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,040건

산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산업 붐의 조성을 통하여 지역 IT기반의 수요를 창출하고 있는 기업입니다. 어렸을 때부터 IT 전자계열에 관심이 많아서 항상 라디오나 TV등을 분해해보고 다시
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
전자의 일원으로서 기여할 수 있는 실질적인 능력을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 제 첫 번째 주요 경험은 전자제품 개발 회사에서의 인턴십이었습니다. 이곳에서 저는 제품 개발 팀의 일원으로서 신제품 설계 및 테스트 과정에 참
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  • 등록일 2023.12.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
형성하고, 함께 성장하는 문화를 만들어가고자 합니다. 전기전자공학 분야는 빠르게 변화하는 첨단 기술의 중심에 있는 만큼, KAIST에서 배우고 경험하는 모든 것을 바탕으로, 미래를 선도하는 연구자가 되기 위해 끊임없이 정진할 것을 다짐
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업(주) 중략 나아가 (주)대성산업의 빛나는 미래를 주도적으로 개척해나가는 진취적인 인재가 되겠습니다. 중략 넓고 원만한 대인관계를 형성해오면서, 경청하는 습관과 우호적인 관계를 맺으며 소통하는 법을 터득할 수 있었습니
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  • 등록일 2013.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
형성을 위해서, 유년 시절은 자연과 벗하고, 청소년기는 친구와 벗하고, 청 장년기는 치열한 사회와 접해야 한다고 합니다. 어려서는 시골에서 보냈고, 이후에는 공부에 대한 열정이 있어 서울로 전학을 오게 되어 많은 친구를 사귀었으며, 친
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  • 등록일 2005.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 17건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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