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충분히 이루어져야 할 것이다. 1. 전자정부(홈페이지) 디자인
2. 미래기술 활용 여부
3. Government 2.0 or 3.0
4. 수직적 의사소통 or 수평적 의사소통
5. 전자정부의 모델
6. OECD 시민 참여 모델
7. input & output issues 관련 대처
8. 종합의견
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- 네트워크
3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity)
4. 첨단기술 네트워크 게임
Ⅷ. 첨단기술과 백남준
1. 전자공학기술과 예술의 만남
2. 로봇, 메카닉 - 백남준과 아베의 만남
3. 로봇 K-456
Ⅸ. 결론
참고문헌
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홈페이지 - http://www.ngix.ne.kr -
10. 전자신문 기사 1. IP란 무엇인가?
2. IP어드레스란 무엇인가?
3. IPv4란 무엇인가?
4. IPv6의 등장배경
5. IPv6란 무엇인가? IPv4가 문제의 해결책이 될수 있는가?
7. IPv6과 IPv4의 비교
8. IPv6의 동향과 도입현황
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전자상거래시장을 리드할 수 있을 것이다.
- 이상으로“(B2C)전자상거래와 소비자피해 발생 대응방안에 대한 저의 보고서를 마칩니다.
참고문헌
나승성 전자상거래법 청림출판
박승관 정보의 신화, 개혁의 논리 나남출판
김성태 전자정부론
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비교
3. 국내도시와의 디지털 기반 비교
第2節 서울시민의 디지털 생활양식
第4章 서울시 디지털정부 추진현황
第1節 디지털정부 추진계획
第2節 디지털정부 핵심사업
第5章 서울시 디지털정부 추진성과
第6章 디지털시대의 지방행
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