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기본문제] (1) (2) (3) (4) [심화문제] 1. 2. (1) (2) 1. ADDIE 모형 (지도안) <지도안 예시> 2. 단원의 학습 목표 3. 단원의 주안점 1. 이차방정식 2. 이차방정식의 활용 4. 지도계통 및 관련 교육과정 5. 단원의 학습과제 분석 분석 7. 중
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  • 등록일 2012.10.19
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발표하고 수업에 참여함으로써 이루어지는 목표라 할 수 있다. *목차 Ⅰ. 서론 - 단원소개 Ⅱ. 본론 - 지도내용과 수업모형 1. 도입 (1) 학습 동기유발 (2) 전시학습 확인 (3) 본시 학습목표 제시 2. 전개 (1) 문제 제시 3. 정리 (1)학습내용정리 Ⅲ.
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활용학습 1. 인형극(puppetry) 활동과 영어 교육 2. 인형극 지도 방법의 예 1) 움직이는 인형(Moving puppet) 2) 봉투 인형 3) 손가락 인형(Finger puppet) 4) 동물 인형(Animal puppets) Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 드라마활용학습 1. 영어 교육에서의
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기본방향과 지도중점 1. 지도기본방향 2. 지도중점 Ⅲ. 수와연산학습(수와연산영역지도)의 대수적 관점 1. 식(式)과 등식(等式) 2. 짝수와 홀수의 의미 3. 특성과 규약 4. 4칙 연산 사이의 관계 5. 변수 Ⅳ. 수와연산학습(수와연산영역지
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활용할 수 있는 여러 가지 교수ㆍ학습 모형들과 학습법들을 살펴보았고, 그에 근거한 간단한 지도안도 부족하게나마 많은 자료들은 근거로 재구성해 보았다. 이 과제를 하면서 힘은 들었지만, 정말 많은 점을 느낄 수 있었다. 먼저 이곳엔 미
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활용 계획 단원 : 첫째마당. 1. 보고 듣고 느끼고 <공부할 문제> 꿈속에서 하고 싶은 일을 상상하여 봅시다. 만나고 싶은 사람 - 이순신 - 대조영 - 동화 주인공 등 꿈속에서 가고 싶은 곳 - 미국 - 달나라 - 과자나라 *목차 1. 대단원명 : 첫째
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기본) 수 준 별 학 습 지(심화)□□중학교 제 1학년 ( )반 ( )번 이름 :【 】 단 원 (3)집합과 연산 쪽 수 p.17~23 학습일 2006. 11. 2(목) 학습안내 ㆍ교집합, 합집합, 여집합, 차집합이 쉽게 느껴지는 학생 ① A∩A=A ② A∪A=U ③ A∩= ④ A∪=A ⑤ (A∩B)⊂A
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신호가 울렸을 때 반환점에 도착하지 못하는 팀은 탈락한다. ◇ 셔틀런 개인기록을 토대로 각 팀의 실력이 비슷하도록 팀을 짜서 단체경기를 할 수 있다. 나. 1인 드리블 ◇ 준비물 : 축구공(농구공), 셔틀런 코트 (거리 12미터, 거리조정 가능)
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정리학습활동과제해결 산출물 작성결과물 발표성찰평가 3-2) 프로젝트기반학습의 교육적 적용을 위한 조건 인터넷을 활용한 프로젝트기반학습 적용 시 고려 사항 실제 상황의 여러 가지 복잡한 요소들을 다루는 과제 안에 학습해야 할 지식
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정리학습을 위해 시간을 넉넉히 활용한다. ※다른 모둠에 피해를 주지 않는 목소리로 놀이를 시작한다. 학 습 단 계 주요학습 내 용 교수-학습 활 동 시량 (분) 자료 및 유의점 교사 학생 일반화 하기 내용 정리하기 (전체) ◎공부한 내용 정리
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  • 등록일 2012.11.29
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