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전문지식 3,742건

 1. 기획의도 2. 작품개요 3. 제작방향 4. 테마 5. 배경 설정 6. 캐릭터 설정 7. 아이템 및 오브젝트 설정 8. 전체 구성 9. 세부 시나리오 10. 기본 시스템 11. 마치며.
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  • 등록일 2013.08.29
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게임 등으로 구분. 4) 급성장하는 온라인게임 -현재 세계 게임 시장은 아케이드게임과 비디오게임이 각각 756억 달러, 430억 달러로 전체의 약 90%를 차지. 국내에서도 이러한 상황은 마찬가지. 국내 게임시장은 99년 약 8천억원 정도로 예상, 아
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  • 등록일 2005.03.17
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게임을 통해 실현되는 것이다. 현실에서 획득하기 위한 욕구가 온라인게임을 통해 실현되면서 도달할 수 없는 자신의 지위가 온라인게임을 통해 세워진다. 게임이 주는 성취감 또한 대단하다. 한 단계 한 단계 정복해 올라가 결국최후의 게임
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  • 등록일 2007.06.04
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게임을 통해 실현되는 것이다. 현실에서 획득하기 위한 욕구가 온라인게임을 통해 실현되면서 도달할 수 없는 자신의 지위가 온라인게임을 통해 세워진다. 게임이 주는 성취감 또한 대단하다. 한 단계 한 단계 정복해 올라가 결국최후의 게임
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  • 등록일 2008.10.08
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게임등 새로운 장르로 자리를 잡아가고 있는 게임 방식중의 하나이다. ▶ 출처 및 참고사이트 ▷ http://www.gameis.com/Korean/Game_Intro/About_Game.htm ▷ http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Pla
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  • 등록일 2002.12.06
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논문 21건

정의 실현 노인 여가활동 프로그램은 경제, 건강, 노인단독세대, 학력 등의 조건에 따라 균등하게 기회가 주어지도록 개발되어야 한다. 각각의 조건에 따라 여가수단, 여가기회, 여가자원의 평준화를 위한 노력이 이루어질 수 있도록 정부의
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  • 발행일 2012.04.20
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정의와 관련된 문제들 3. 사이버 범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제
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  • 발행일 2008.03.26
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게임모형 적용 효과. 인천교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론  1. 연구의 필요성  2. 연구 목적  3. 연구 방법  4. 연구의 범위 및 제한점  5. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  1. 기능중심 게임수업 모형   가. 기능
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  • 발행일 2012.05.05
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위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서
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  • 발행일 2012.12.07
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게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록
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  • 발행일 2009.04.02
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취업자료 32건

정이거나, 서비스 중인 게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임입니다. 이 게임에서의 경험은 게임 디자인뿐만 아니라, 게임과 관련된 웹 인터페이스와 플랫폼 개발에 대한 관심을 불러일으켰습니다. 게임을 즐기면서, 그 배경에 있는 기술적 요소에 대해 궁금증이 생겼고, 그 과정에서 웹 개발에 대
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  • 등록일 2025.05.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 5. 장기적인 경력목표(Career Goal)은 무엇이며, 그 목표를 이루기 위한 계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes]
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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