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전문지식 857건

지도안 첨부) *학습 과제 개발 -영역 분석 -단원 개관: 기계 체조 -단원 목표: 철봉에서 흔들기와 거꾸로 매달리기 -단원 선정의 이유 -과제의 단계화 *학습 과제 전달 -조직 -설명 -시범 1차시/2차시/3차시/4차시 *단원 선정의 이유
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, 허리로 돌리기, 뛰어넘기 등등?)중에서 모둠원은 각각 자신 있는 한 가지 움직임을 담당한다. 효과적인 이어달리기를 위해 달리기 순서를 정하는 방법을 아동들이 충분히 생각할 수 있도록 시간을 준다. 두 모둠씩 경기를 하여 이긴 팀끼리
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조하기 ◎ 학습목표 : 사물의 특징을 파악하고, 짝과 함께 꾸미기 체조로 만들어볼 수 있다. 활동1. 짝 체조 해보기 활동2. 짝 체조 만들어보기 활동3. 짝 체조 발표해보기 ※ 본 차시 학습 평가 평 가 내 용 평 가 기 준 평 가 시 기 평 가 방 법
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6학년 반 이름 : 척도 자기평가 1 2 3 4 5 손을 어깨 너비로 벌리고 앞구르기를 할 수 있다. 머리의 뒷부분이 닿으며 앞구르기를 할 수 있다. 일직선으로 구를 수 있다. 구를 때 다리를 모을 수 있다. 뜀틀 1단에서 앞구르기를 할 수 있다. 뜀틀 2단
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현할 수 있으며, 자신이 맡은 역할에 최선을 다하려는 태도를 가질 수 있다. 상 여럿이 꾸미기를 할 때 힘의 균형을 이용해야한다는 것을 알고 표현할 수 있으며, 자신이 맡은 역할에 최선을 다하려는 태도를 가진다. 게임 실행 중 정리 활동
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논문 2건

체육과 학습 일일 지도안. 서울 : 산과들 이낙수(2002). 이해중심 게임수업이 초등학생의 수업 만족도에 미치는 영향. 건국대학교 교육대학원 석사학위 논문. 이신동(2003). 이해중심 게임모형과 기능중심 게임모형의 수업 효과 비교 : 농구 수업
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체육관광부 홈페이지 교육인적자원부 내부 조사자료 한국교육개발원, 2005 주: 전국 초등학교 4~6학년 3,507명을 대상으로 조사한 결과 1. 탐방 주제 (1) 탐방 배경 (2) 탐방 목적 2. 창의적인 국내외 탐방활동 계획 (1) 말레이시아 탐방여행
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