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게임문화에서 자라나는 세대들을 비판 할 수 있을까? 무조건 색안경을 끼지 말고 우리가 어렸을 때 우리 아버지 세대에게 바랬던것 처럼 우리가 실청해야 하지 않을까 생각한다. 1.서론 2.본론 컴퓨터 게임의 정의 컴퓨터 게임의 역사
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  • 등록일 2005.08.18
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게임문화, 2002. GAMER'Z 5, 서울: 게임문화, 2003. POCKET GAMER'Z 1, 서울: 게임문화, 2002. *목차 1. 비디오 게임이란 무엇인가? 1) 컴퓨터 게임과 구별되는 특성 2. 왜 비디오 게임인가? 1) 엄청난 시장 2) 한국 개발사의 진출 가능성 3. 게임 산업의 역사 1)
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  • 등록일 2008.10.14
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인 쟁점들은 컴퓨터 게임을 어떻게 볼 것인가 하는 문제로 귀결될 수 있다. 이와 관련하여 테드 프리드만(Friedman, 1995)의 논의가 참고가 될 수 있다. 그는 문학, 영화, 텔레비전과 달리, 아직까지 컴퓨터 게임에 관한 "소프트웨어 이론"이 없다고
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  • 등록일 2007.07.16
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게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002 10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000 11). PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6 12). NET Powe
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  • 등록일 2005.02.28
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게임의 정의 & 역사 1.게임의 정의 – 컴퓨터게임이란 인간이 OFFLINE상에서 즐기던 유희를 컴퓨터상에 옮겨 놓은 것. 2.콘텐츠(게임내용)구분에 따라 시뮬레이션,아케이드, 어드벤처,롤플레잉 게임으로 세분화. 게임의 장르별,하드웨어 형
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  • 등록일 2007.01.19
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논문 39건

게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁
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  • 발행일 2012.04.20
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역사발달과정에서 항상 있어왔던 것이다. 기존의 사회 변동과정에서 자연스럽게 등장하고 현재까지 지속되고 있는 사회·경제적 격차처럼 정보화사회로의 이행과정에서 발생한 정보격차 또한 공공의 노력과 합의에 의해서도 해결하기 요원
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  • 발행일 2005.10.21
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습니까? 평일이나 주말동안 많은 시간을 보내는 것을 골라 각각 1가지만 √표 해 주세요. Ⅱ. 다음은 여러분의 여가활동 개선에 관한 질문
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 180건

진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
역사를 말하시오. 행복한 삶의 정의와 자신은 어떻게 살고 싶은지 말하시오. 현재 가장 시급한 사회적 문제는 무엇이며, 그것을 해결하기 위해 자신이 할 수 있는 일을 말하시오. Ⅰ. 면접의 중요성 Ⅱ. 면접전형의 경향 Ⅲ. 면접 방
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타
게임만 하던 컴퓨터는 인터넷으로 강의를 수강하는 용도로 변화했습니다. 어떤 목적으로 공부를 해야 하고 고등학교를 졸업한다는 것에 대한 의미를 찾지 못했었지만 한 문장의 신념은 저에게 모든 것을 변화시켜 준 중요한 계기가 되었습니
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  • 등록일 2018.02.06
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  • 직종구분 기타
역사철학회라는 동아리에서 여러 활동을 하였습니다. 이 동아리는 시사적인 문제를 주로 다루어 토론하고 외부인도 초청하여 강연도 자주하는 학내 동아리였습니다. 그리고 그것이 연줄이 되어 대학 3학년 2학기 때는 '노동운동 포럼'이라는
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  • 등록일 2003.10.01
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

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