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방식 롤플레잉 장르(Turn System Role Playing enre) 4) 실시간 롤플레잉 장르(Real Time Role Playing Genre) 5) 시뮬레이션 장르(Simulations Genre) 6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre) 7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre) 8) 육성 시뮬레이션 게
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  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컴퓨터의 발전과정 1. 기계식 계산기 2. 전자식 계산기 Ⅲ. 컴퓨터의 세대별 발전과 특성 Ⅳ. 컴퓨터그래픽의 동향 1. 컴퓨터그래픽의 개요 2. 분류 3. 컴퓨터 그래픽의 동향 4. 활용분야 5. 활용사례 Ⅴ. 멀티미디어 디자인 1. 멀티
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  • 등록일 2007.07.13
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일본의 사례를 한국의 애니메이션 사업에 적용 5.1 디즈니사의 사업방식의 한국시장 적용 방안 5.2 지브리의 사업방식의 한국시장 적용 방안 6. 결론 6.1 본론의 요약 6.2 한국 애니메이션 시장이 나아가야 할 방향 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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픽실레이션(pixilation) 5. 실루엣 애니메이션(silhouette animation) 6. 콜라주 애니메이션(collage animation) 7. 키네스타시스(kinestasis) Ⅲ. 컴퓨터 애니메이션(Computer animation) 1. 컴퓨터 애니메이션(computer animation) 2. 합성 애니메이션 (composed animation)
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  • 등록일 2008.10.12
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컴퓨터와 통신기술을 효과적으로 잘 활용하지 않으면 생존할 수 없다\" ○ 모든 산업이 정보산업화되는 추세를 보일 것임 → 농업수산업 / 제조업 / 서비스업 ○ 기업 생산방식 및 근무환경의 변화 → 과거의 Ford식 단일제품 대량생산방식에
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  • 등록일 2013.07.22
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원리와 실제 강욱모(교수), 김성천 외 3명 저 | 학지사 | 가정학원론 유영주(교수) 저 | 신광출판사 | 건강가정론 이기숙(교수), 도미향 외 3명 저 | 신정 | 건강가정론 김익균(교수) 저 | 파워북 | 건강가정론 김윤재, 김은희 외 1명 저 | 동문사 |&
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  • 등록일 2012.11.19
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컴퓨터 활용면 컴퓨터그래픽의 특성과 기법을 잘 활용하였으며 표현이 창의적이다. 컴퓨터그래픽의 특성과 기법을 활용하여 표현이 효과적이다. 컴퓨터그래픽의 특성과 기법을 알지 못하여 표현이 미흡하다. 태 도 학습 준비와 제작을 성실
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  • 등록일 2003.04.29
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CG 및 연출력 7. 2006년 8월 제 3절 ‘괴물’의 마케팅 1. 대중매체 2. 군중심리 3. 신비주의 제 4절 ‘괴물’이 남기고 간 것 1. ‘괴물’의 아쉬움 2. ‘괴물’의 사회적 의미 3. 한국 ‘괴수’영화 장르의 미래 제 3장 결 론
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  • 등록일 2007.04.03
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전환 본격화와 관련시장의 부상 기대 16 7) 콘텐츠 - 콘텐츠의 융합화 경향 가속화 19 8) 유통 - 저작권 기반 유통시장 건전화 21 9) 기술 - 3D 및 CG기술 등 혁신성장기술 선도 24 10) 제도 - 글로벌 경쟁력 강화 위한 지원체제 정비 본격화 27
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  • 등록일 2012.09.26
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컴퓨터그래픽(CG)의 기술이 차지하는 비중이 점차 높아지고 있음 -아직까지 게임 엔진, 3차원 애니메이션 제작툴 등과 같은 핵심기술은 해외의존도가 높은 상황임 *영화 ‘괴물(2006)’은 한국영화의 수준을 한 단계 업그레이드 시킨 작품으로
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  • 등록일 2007.11.16
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