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패션분야 섬유업계는 선진국 형 생활문화산업으로 발전하는 비젼과 전략을 활발히 논의하고 있다. 고부가가치, 단기납기, 다품종 소량생산업체와 고기능, 고감성을 지향하는 패션제품 중심의 수출구조로 이행하며, 시스템 산업으로서 총체
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 제1장 서론 Ⅰ. 연구의 배경 및 목적 Ⅱ. 연구문제와 연구방법 제2장 본론 Ⅲ. 연구내용 및 분석 1) 아이리버의 성장과정 ① 아이리버 기업 외부분석 ㉠ 산업분석 ② 아이리버 기업 내부분석 ㉠ 기업전략 분석 1.감각적 디자인 2.자
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링)을 우선으로 구체적인 방안을 마련하여 시행할 필요가 있다.[참고문헌] 학교폭력 예방 및 학생의 이해(홍경선, 공동체, 2022.3.) 2022년 1차 학교폭력 실태조사 결과 발표(교육부, 2022.9.) 2021년 사이버폭력 실태조사 결과보고서(방송통신위원회,
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디지털 테크놀로지의 영향에 의한 것이지만 인간 대 인간의 커뮤니케이션이 사이버 공간을 넘어 실재 세계에까지 확장되는 것은 컴퓨터 게임을 부정적인 시각으로 보는 것을 극복할 수 있는 사회 문화적인 의미라고 판단된다. 또, 청소년의
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  • 등록일 2014.02.28
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패션을 위해 지출하는 돈의 규모가 상당했고, 갸루의 파격적인 모습을 보도하는 것은 많은 관심을 끌 수 있었기 때문이다. 일본의 쇼 프로그램에서 갸루 언어를 맞추는 퀴즈를 한다거나, 갸루 방송인을 많이 출연시키는 것도 이러한 흐름의
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방송통신대학교출판부. p.292. 토머스 크로(2005). 대중문화 속의 현대미술. 아트북스. p.12. I. 서 론 II. 본 론 1. 글로벌리즘과 신자유주의 사회, 경제적 환경속에서 팝아트 2. 글로벌리즘과 신자유주의 사회, 경제적 환경속에서 네오팝아트
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시대의 특성 1) 디지로그의 확산 2) 컨버전스 전성시대 2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성 3. 유비쿼터스 시대 신소비자군 1) P세대 2) 유비노마드 3) 디지털 프로슈머 4) DIY족 5) 코쿤족 Ⅱ. 양면적 소비문화 1. 양면적 소비의 특성 1)
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디지털 영상의 등장은 가장 이상적인 모더니즘의 성취를 가능하도록 만듬. . 기계복제 시대에서 예술매체가 생산되고 수용되었던 방식과는 전혀 다른 텍스트들이 생산 되고 수용되고 있음. . 영상문화환경에 대응하기 위해 영상에 대한 새로
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시대가 도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문 업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하며 노인 체험 연수받게 하고 있다.
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  • 등록일 2005.03.14
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뉘우치는 꼬마 여우다. 1. 스토리텔링이란 무엇인가? 2. 아이들의 '동방신기'라는 '뽀롱뽀롱 뽀로로'를 파헤쳐보자! 3 '3막구조'를 통해 '뽀롱뽀롱 뽀로로'의 스토리텔링을 분석해보자! 4.'뽀롱뽀롱 뽀로로' 스토리텔링 분석 5. 결론
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