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게임의 기본은 패키지 게임이라 생각된다. 유행따라 무턱대고 온라인게임만 개발할 것이 아니라 위와 같이 차별화된 전략으로 괴멸위기인 국산 패키지게임에 부활을 꿈꾸는 것도 나쁘지 않을 것이라 생각된다.
5. 결 론
5.1. 요약
이상으로 현
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패키지게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29
온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997
2010. 05. 28
온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php?
category=203
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게임제작사는 헐값에 다시 부록으로 게임을 제공해야했던 악순환의 고리를 생성하게 되었다. 그래서 결국엔 상호간에 피해를 입히는 결과만을 초래하여 PC게임패키지 시장의 기반을 급속히 붕괴시켰다.
ㄴ. 인터넷망의 빠른 구축으로 인한
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목표를 통해 갈등의 해소를 만들 수 있다.
여기서 내가 추가하고 싶은 점은 게임시나리오에서 ‘반전’ 이 필요하지 않을까? 하고 생각한다.
패키지 게임이나 온라인 게임이나 반전 이 가득 들어있는 게임을 본적이 없다. 컴퓨터를 286부터 만
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게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'
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