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전문지식 336건

게임의 기본은 패키지 게임이라 생각된다. 유행따라 무턱대고 온라인게임만 개발할 것이 아니라 위와 같이 차별화된 전략으로 괴멸위기인 국산 패키지게임에 부활을 꿈꾸는 것도 나쁘지 않을 것이라 생각된다. 5. 결 론 5.1. 요약 이상으로 현
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패키지게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29 온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997 2010. 05. 28 온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php? category=203
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  • 등록일 2011.11.06
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게임제작사는 헐값에 다시 부록으로 게임을 제공해야했던 악순환의 고리를 생성하게 되었다. 그래서 결국엔 상호간에 피해를 입히는 결과만을 초래하여 PC게임패키지 시장의 기반을 급속히 붕괴시켰다. ㄴ. 인터넷망의 빠른 구축으로 인한
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  • 등록일 2006.05.22
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목표를 통해 갈등의 해소를 만들 수 있다. 여기서 내가 추가하고 싶은 점은 게임시나리오에서 ‘반전’ 이 필요하지 않을까? 하고 생각한다. 패키지 게임이나 온라인 게임이나 반전 이 가득 들어있는 게임을 본적이 없다. 컴퓨터를 286부터 만
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게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'
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논문 3건

패키지 활용, 기존 시스템 및 지역간 통신 네트워크 통합 등 다양한 IT 기술이 필요하다. 이러한 IT 요소를 활용하여 타기업과 차별화된 서비스를 제공할 수 있는 공급 체인을 구축해야 한다. 참고문헌 물류의사결정을 위한 계량 모형의 현황과
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게임) -초기 브랜드는 다른 상품과의 연결로 강화된다. 상호보완적 관계는 각 개별 브랜드의 의미를 강화시킨다. 브랜드 컨셉의 선택 브랜드 컨셉 관리 1. 도입 단계 2. 정교화 단계 3. 강화 단계 브랜드 컨셉 관리의 각 단계에 있어 포지
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  • 발행일 2009.11.08
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게임,증권,은행,쇼핑,예매,교통,위치정보,엔터테인먼트 등 다양한 컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체
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취업자료 3건

저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
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  • 등록일 2004.10.02
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, 부학회장은 아니었지만 그 누구보다 이번 주점을 잘 운영하고 싶었습니다. 저는 단체회의를 개최해 학우들의 의견을 수집하였고, 포스터, 쿠폰, 메뉴 등 각종 홍보 자료를 2박3일간 손수 제작하였습니다. 특히, 패키지 할인전략, 마니또 게임
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  • 등록일 2009.10.28
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  • 직종구분 일반사무직
패키지 디자인을 새롭게 디자인 하여 산뜻한 컬러 매칭을 통해 사랑스러운 느낌을 가미하고 패키지 정면에 윈도우를 적용해 내부를 손쉽게 확인할 수 있는 편의적인 패키지 재질의 마케팅 활동을 계획하고 있습니다. 저는 점점 구체화되고
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  • 등록일 2012.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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