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< 3; j++)
{
if (com_val[i] == my_val[j])
{
ball++;
if (i == j)
{
ball--;
strike++;
}
}
}
}
printf(\" %d 번째 도전결과 : %d strike, %d ball!! \\n\", x++, strike, ball);
if (strike == 3)
{
printf(\"Game End! \\n\");
pass_flag = 1;
}
strike = 0; ball = 0;
}
return 0;
}
- 결과 도전 프로그래밍 TH
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비쥬얼 2008에서 실행 가능하며 잘아시다시피 스네이크 게임입니다.
모바일 프로그래밍 기법을 이용해서 재작하였습니다.
설치 패키지로는 Windows Mobile 6 Professional SDK 이며 패키지가 없으신분은 밑에 주소에서 다운받으셔서 실행하시면 되
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게임의 개발
게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows 2000, Direct X 8.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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프로그래밍
마. 사운드
8) α-테스트
9) β-테스트
10) 출시
11) 개발과정에서의 한계점
12) 기대방안
3. 결론
4. 맺음말
5. 참고문헌
6. 부록(1) : 시장조사 설문지 양식
6. 부록(2) : Game R&D T.F.T Time Line(Total)
6. 부록(3) : 기
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게임을 못한다는 것.
발전 시켜야 할 사항은
1) 사용자 수에 상관없이 게임을 할 수 있게 수정
2) 소켓통신으로 원격지에서도 게임 가능하게 수정 1. 숫자 비교 게임 설명
1.1 게임 방법
1.2 처리 조건
2. 프로그램 구조도
3. 프로그램
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프로그래밍은 조그마한 단위로 나뉘어 제작되고 나중에 각각 완성된 결과물이 합쳐져 전체 프로그램을 이루기 때문이다.
우선 제작하는 게임의 플랫폼이나 규모에 따라 사용할 기술을 선택해야한다. 대부분의 PC 게임은 C언어나 C++언어로 제
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프로그래밍 2 및 실습
프로젝트 2 - 7 영단어 암기 게임
◎ 목적 : 영단어 암기 게임을 프로그래밍하여 동적 자료 구조의 사용에 대해 익힌다.
◎ 제출물 : 하드카피(프로그램 개요, 프로그램 소스, 프로그램 설명, 실행 화면)
* 제출
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게임의 이론적 배경 고찰
정형원,이대웅 (사)한국컴퓨터게임학회 2008 한국컴퓨터게임학회논문지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 행동주의 학습이론
2. 인지주의 학습이론
3. 사회화 학습이론
4. 인본주의적 학습이론
5. 구성주의 학습이론
Ⅲ. 결
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게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 \"철강신화\", \"자동차신화\", \"반도체신화\"와 같은 제3의 \"게임신화\"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2
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게임의 경우 인터넷 상에 많이 퍼져 있지만 산성비게임의 경우엔 없습니다. 설상 있다 하더라도 완성도가 그리 높지 않을 것입니다.
실행을 시켜보시면 아시겠지만 기본 인터페이스는 한글이지만 게임실행에서 내려오는 단어들은 영문입
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