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플레이어들의 상호작용 외에 온라인게임의 현실감을 이루는 요소는 바로 온라인게임의 사회적 특성이다. 실제 다른 플레이어들과의 직접적이고 다양한 상호작용과 이로 인해 생겨나는 복잡한 사회적 관계들, 그리고 이들 사이에서 만들어지
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상호작용을 탐구하며, 개인의 선택이 세계의 운명을 결정할 수 있다는 메시지를 전달한다.
이렇듯 영화 \'워크래프트\'는 인간의 이해와 공존, 가치와 도덕, 운명과 자유와 같은 인문학적인 주제들을 다루며, 이를 통해 플레이어들과 관객들에
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사이버공동체(가상, 인터넷공동체)의 문제점과 사례
1. 플레이어-운영진의 논쟁
2. 플레이어들간의 분쟁
Ⅶ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)와 정체성
1. 대면적 상호작용
2. 온라인 상호작용
Ⅷ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)와
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사이버공간(인터넷)의 정의
Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 특성
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 역기능
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 갈등과 분쟁
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)과 사이버윤리
1. 사이버공간의 익명적인 상호작용 자체는 윤리적으로 중
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사이의호혜적상호작용:상호작용에서 문제를 확인함
목적
학교관련사회적 혹은 정서적 어려움을 가진 것으로 확인된 학생이 더욱 효과적으로 기능하도록 돕는 것
역기능적 학교 규범과 조건의 선택
지역사회의 이해를 개발시키고 지원함: 빈
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