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학습정보의 적극적인 활용 2. 교수?학습 방법의 개선을 위한 노력 3. 다양한 교수?학습 방법의 도입 Ⅲ. 영어과 심화보충 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 자료의 방향 3. 자료의 원칙 4. 자료의 구성 체계 5. 자료 활용의 기대 효과
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  • 등록일 2011.04.06
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학습의 한 방법으로서 추체험의 가능성〉, 사회과 교육 31호, 1998, pp.133∼157 Ⅰ서론 Ⅱ본론 1. 추 체험과 감정이입의 개념 2. 감정이입적 이해의 단계 3. 추체험과 감정이입에 의한 역사수업 ①역할극 ②극화수업 ③시뮬레이션
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  • 등록일 2004.05.31
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단계 : 역할놀이 장면과 관찰자 준비 4단계 : 실연 5단계 : 토의 및 평가 6단계 : 재실연 7단계 : 5단계와 동일 8단계 : 경험교환 및 일반화 -시뮬레이션 게임의 절차와 방법 1단계 : 준비단계 2단계 : 실시 3단계 : 결과토의 4. 발견 탐구학습을 위한
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  • 등록일 2006.05.27
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학습에 알맞은 주제 선정 고려 사항 1."학습자의 발달 수준" 학습자는 피아제가 정의한 구체적 조작기 사고기에 있는가? 아니면 그들이 형식적 추상적 추론기에 있거나 접근되어 있는가? 학습자가 콜버그가 정의한 도덕적 추론의 하위 단계에
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학전 어린이들을 위한 교육 방법들 * 3-5세 어린이를 위한 교육 방법들 - 특징 : 제한된 단어, 움직이려는 본성, 익숙하지 않은 그룹 활동 - 방법들 @ 학습 센타 사용시 주의할 요소들 : 성경공부와 관계 있는 놀이 기구 필요, 교사나 보조자가 함
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학업성취 2. 동기의 이론 - 동기의 네 가지 견해 1) 행동주의적 접근 ◇ Hull의 욕구감소 이론 (신행동주의) 2) 인본주의적 접근 ◇ Maslow 욕구위계이론 3) 인지적 접근 ◇ 귀인이론 ◇ 기대이론 4) 사회인지적 접근 ◇ 자기 효능감 3.
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놀이를 통한 수학학습 6단계 및 그 구체적 학습을 위한 조작적 자료 4. 딘즈(Dienes)의 4가지 수학학습의 원리 5. 딘즈(Dienes)의 수학 학습 원리에 대한 비판 Ⅱ. 중등 임용시험 및 관련 모의고사의 딘즈(Dienes) 이론관련 문항과 해설 Ⅲ
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놀이를 위한 장면을 구성하기 2) 학생들의 학습활동 효과에 관한 것으로서 구체적인 점검사항을 예시하면 다음과 같다. 1> 학생들은 다음 활동에서 능력과 의도를 개발하였는가? ① 자신의 의사나 견해를 자진해서 발표하기 ② 상대방을
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단계별 교육 목표 3. 아동기 1. 아동기 정의 및 특성 2. 유아기 발달 과제 3. 유아기 나타나는 문제들 4. 학령기 1. 학령기의 발달 과제 2. 학령기의 필요한 환경 3. 학령기의 나타나는 문제들 5. 청소년기
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놀이가 여러 가지 도형 조작 활동을 통해서 도형적 유창성과 유연성을 경험하게 되므로 유아들의 창의성 향상에 긍정적인 효과를 나타낸다고 보았다. 제7차 교육과정 ‘수학 3-가’ 단계 3단원 도형편에는 재미있는 놀이로 칠교놀이를 예시해
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