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학습, CAI)의 특성 Ⅲ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 학습 유형 1. 훈련 및 연습(Drill & Practice)형 2. 개인 지도(Tutorial)형 3. 대화(Dialogue)형 4. 게임과 시뮬레이션(Game & Simulation) Ⅳ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 사회과교
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학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 교수 학습 방법 3. ICT를 활용한 과학과의 심화?보충 학습지도 방향 Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방안 1. ICT 도구를 탐구활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 2. ICT를 활용하여 다양
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놀이 5. 역할 놀이의 기본 구성 요소 1) 상황(situation) 2) 역할(roles) 3) 유용한 표현(useful expressions) 6. 역할놀이 학습모델 1) 역할놀이 교수-학습모델의 개요 2) 역할놀이 교수․학습 단계 3) 역할놀이 집단조직 7. 역할놀이 지도 시의
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사례연구 case study 어떤 문제가 생겼을 시 여러 사례들을 수집 비교 분석하여 해결방안을 모색하기 위한 논의를 하며 이를 통해 일반적인 원리를 찾아내는 연구방법 장점 - 학습자들이 학습의 내용을 실제 상황에서 응용하기가 용이 실제 상황
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학습 Ⅵ. 문학교육과 키치문학 Ⅶ. 문학교육의 사례 1. 문학과 친화하기 위한 초기 단계 활동 2. 문학 감상의 입문을 돕는 활동 3. 적극적 문학 감상을 위한 활동 4. 종합적 감상을 위한 활동들 Ⅷ. 문학교육의 방법 Ⅸ. 결론 및 방향
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지도안 1. 활동의 구성 2. 대상 학생 설명 가. 중학교 1학년 지원실(총6명) 中 학습장애 아동 - 박경O, 서영O 나. 그 외 지원실 학생들 (4명) 3. 본시안 - 4회기 <동료의 압력에 저항하기> 가. 본시의 유의점 나. 본시 지도계획 1)지도계획안
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교구가 잘 마련되어 있지 않다는 것이다 5. 원칙 없는 영어교육정책도 문제점으로 지적되고 있다 6. 영어교사의 영어연수 시간이 너무 부족하다는 것이다 Ⅷ. 초등학교 영어교육(초등영어)의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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활동 3. 언어 재료 1) 소재 2) 문화 3) 언어 4) 어휘 5) 단일문장의 길이 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 수업전략 1. 통합적 접근의 시도 2. 언어사용 맥락의 강조 3. 학습자들간 상호작용의 확대 4. 영어를 사용한 영어교수의 지향 5. 하
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놀이(영어역할극, 롤플레이)의 사례 1. 사례 1 1) Master Plan 2) Sub plan 2. 사례 2 1) 도입단계(Introduction)-warm up 활동 2) 전개단계(Development) 3) 정리단계(Consolidation) Ⅶ. 영어역할놀이(영어역할극, 롤플레이)의 방법 Ⅷ. 영어역할놀이(영어역할
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학습의 이론과 실제』, 형설출판사, 2001. 이상구, 「문학 중심의 통합적 주제 단원 학습법」, 청람어문교육학회 제25집, 2002. 최두묵, 「WBI(웹기반)를 활용한 국어과 교수 학습 방법 연구」, 한국교원대학교 석사학위논문, 2002. 1. 웹 기반 수
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