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대한 통찰 ④ 학습 및 기억 ⑤ 사회적 기능 ⑥ 다양성 2. 역사학습에서 시뮬레이션 게임의 유형 ① 판 게임(board game) ② 지도게임(map game) ③ 토의게임(discussion) 초등 사회교과서에서 ★ 시뮬레이션 게임이 가능한 소재 목록 ★
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학습 활동 참여도 평가 참고문헌 김경자(2000), 학교교육과정론, 교육과학사 나일주·정인성(1996), 교육공학의 이해, 서울 : 학지사 노석구 외 공저(2002), 수업모형의 이론과 실제, 학문출판(주) 박성익(1999), 수업방법탐구 : 수업모형·수업전략
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학습에서는 우리나라의 옛 도읍지들에 대한 지식들을 구성할 수 있게 된다. 결 론 지금까지 본 보고서에서는 구성주의 학습환경 설계 모형과 그것의 학습활동에 상응하느 교수활동을 중심으로 사회과 수업의 예를 제시하였다. 이 같은 구성
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  • 등록일 2004.11.20
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학습)의 의미와 현황 Ⅲ. 자원봉사활동학습(자원봉사학습)의 유형별 사례 1. 심성 함양 프로그램 2. 주제 탐구 학습 프로그램 3. 관찰 탐구학습활동 프로그램 4. 봉사학습활동 프로그램 Ⅳ. 자원봉사활동학습(자원봉사학습)의 수업모형
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토의 확장 또는 시간의 경과를 아동이 이해할 수 있음 <게임의 구조> <놀이절차> <점수계산방법> 사례 11 토의 게임(Discussion) 사례 초등학교 6학년 1학기 2. 근대화의 노력 (2) 달라지는 나라 모습 문호 개방(84-88쪽)으로 하고, 학습목
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수업(교육) 모의상황학습 1. 모의 상황 학습법이란 2. 모의 상황 학습의 효과 3. 교수?학습의 단계 Ⅱ. 사회과수업(교육) 가치명료화학습 1. 가치 명료화 학습 모형 2. 가치 명료화 학습 사례 Ⅲ. 사회과수업(교육) 개념학습 1. 개념 학습
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1.kisti.re.kr/%7Etrend/Content513/medicine15.html http://chonnam.chonnam.ac.kr/%7Eychoi/adhd-dx.htm IV. 부록 1.주의력결핍 · 과잉행동장애 질문지 사례 2.목표카드 프로그램 사례자료 I. 서론 II. 본론 1. 학습장애 1) 학습장애에 대한 이해 2) 학습장애의
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2005 서울특별시교육연구원, 자기주도적학습의 이론과 실제, 서울 : 문성인쇄(주), 1998 심미자, 자기 주도적 학습의 이해, 열린, 2001 이성은, 새 교수법, 교육과학사, 2002 한순미, 평생학습 사회에서 자기주도적 학습전략, 양서원 Ⅰ. 서론
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학습 17. 마인드맵 학습 18. 모둠별 학습 19. 모의 놀이 학습 20. 목표기반 시나리오 수업 모형 21. 문제중심학습 모형 22. 문제해결학습 2. 문제해결에 관한 이론 23. 문헌 조사 학습 24. 발생학습 모형 25. 사례학습 모형
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학습방법으로 고려되어야 한다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 1. 발달이론에 따른 교수 학습방법, 2. 집단유형에 따른 교수 학습방법, 3. 주도적 역할에 따른 교수 학습방법에 대해 설명해 보았다. 유치원 교육과정에서는 교수학습 원리를 6가
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