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학습(Service-Learning) 현황 조용하(편)(2002), 대학봉사학습의 동향과 과제, 동아대학교 학생생활연구소 이창수, 지역사회조직 이론과 실제, 대전:도서출판 근화, 2000. 박진호, "자원봉사자의 재참여 의사결정 모형에 관한 연구", 대구대학교대학원
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  • 등록일 2010.03.23
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학습, 국어교육)의 인터넷활용수업 Ⅶ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 고려사항 Ⅷ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 교수학습방법 1. 교육 내용과 교수? 학습 방법 2. 적합한 수업 모형을 적용하는 교수·학습 방법 3. 실제의 국어 사용과
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  • 등록일 2011.04.16
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학습활동으로 공동체 의식을 함양한다 2) 단원이 끝난 후 수준별 형성평가를 실시하고, 수행평가에 반영한다 3) 조별 탐구과제는 수준별로 조원의 역할을 분담한다 Ⅵ. 소집단수업(소집단학습, 모둠학습)의 사회교육 1. 교수?학습 모형 2.
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  • 등록일 2010.10.13
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사례 1. 목적 2. 추진개요 1) 방침 2) 추진내용 및 방법 3. 실천 결과 Ⅷ. 창의적 재량활동의 교수학습방법 1. 비교분석 학습 2. 개념 학습 3. 가치갈등 학습 4. 토의 학습 5. 시사자료 활용 학습 6. 시청각 매체 활용 학습 Ⅸ. 향후 창의
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학습동아리 활동이 더욱 풍부하고 체계적으로 발전한다면, 미래 사회에 요구되는 자기주도적 학습자 양성에 큰 기여를 할 것으로 기대한다. 서론 1. 학습동아리의 개념 2. 실제 학습동아리 운영 사례 1. 사례 소개 2. 활동 내용
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모 다면적 인성검사(MMPI) 2) 인물화에 의한 간편지능검사(아동용) 4. 사정 1) 사정(Assesment) 2) 문제(Problem) 3) 계획(Plan) 4) 상담의 목적과 목표(Counseling Goals and Objectives) 5. 놀이치료 과정 1) 탐색단계 2) 신뢰 및 수용단계 3) 불안한 심리를 들
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학습내용과 학습의 과정 및 성과에 대해 스스로 반성 7. 다양한 표현 양식 활용 Ⅴ. 구성주의의 학습이론 1. 인지적유연성이론 2. 참여학습이론 3. 인지발달이론 1) 도식 2) 적응 Ⅵ. 구성주의의 시사점 1. 학습 활동을 실제적으로 구성
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구성주의 학습 환경(Constructivist Learning Environments) 설계모형 (가) 문제를 중심으로 한 프로젝트 협동학습 (나) 정보접근 (다) 컴퓨터와 인터넷 (다) 의사소통 구성주의 학습 환경의 실제 적용-사회과 학습의 예 결 론 참고 문헌
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모형, 교육과학사, 1998 진위교 외 1인 - 학교·기업교육을 위한 멀티미디어 설계의 원리와 기법, 서울 : 문음사, 1998 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프로그래밍과
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문제해결(CPS)의 단계 1. 문제 이해하기 1) 사실 발견 2) 문제 발견 2. 아이디어 산출하기 3. 행동 계획하기 1) 해결책 찾기 2) 수용 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)의 학습형태 Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)능력 신장 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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