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절차 1. 토론과 관련한 교사의 지식, 수업 운영 문제 2. 학생들의 언어 수행(발표력) 문제 3. 역할(사회자, 토론자, 배심원 등) 선발의 문제 4. 자리 배치 문제 5. 주제 선정 문제 Ⅵ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 사례 Ⅶ. 토의학습(토
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팀 티칭, 동문사, 1998 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 팀 티칭(Team Teaching)의 개념과 정의 Ⅲ. 팀 티칭의 교육적 배경 Ⅳ. 팀 티칭의 필요성 Ⅴ. 팀 티칭의 특징 Ⅵ. 팀 티칭의 모형 Ⅶ. 팀 티칭의 유형과 지도 방법 Ⅷ. 팀 티칭의 과정 1. 팀 티칭
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절차 1. 토의를 시작할 때 1) 토의 시작 전에 준비해야 할 사항 2) 토의가 시작되는 초기 단계에서 유의해야 할 사항 2. 토의에 참여시키기 1) 참여의 범위를 넓히기 위하여 할 일 2) 참여의 질을 높이기 위해 할 일 3. 토의 진행하기 1) 토의
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게임이란  2) 매스 게임의 목적 및 교육적 의의  3) 매스 게임의 성격  4) 매스게임의 분류  5) 매스게임의 효과 2. 매스게임의 구성  1) 매스게임의 내용  2) 매스게임의 형태  3) 매스게임 창작  4) 매스게임의 구성 원리  5) 매
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게임지도교본, 삼호출판사 ▷ 김형근김상욱윤정호윤혜미파워 레크리에이션, 참미디어 ▷ 박재성, 치료 레크리에이션의 원리와 응용, 신지서원 ▷ 이연택·민창기(1995), 현대사회와 여가, 일신사 ▷ 이철원(2005), 웰빙을 원한다면 여가를 경영
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대한 기억이다. 의미기억은 일반적 개념들, 원리들 그리고 이것들의 연합관계에 대한 기억이다. 의미기억이 저장되는 두 가지 중요한 방법은 이미지(Image)와 스키마(Schema)이다. 1. 정보처리모형 2. 감각기억 3. 작동기억 4. 장기기억
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모형 정완호 교육과학사 1997 ◈ 송상용, 문명과 과학의 현대적 인식, 교수아카데미총서, 1993 ◈ 이정아, STS 자료를 이용한 생물수업이 학생들의 학습 성취도와 태도에 미치는 영향, 1995 ◈ 한국 교육개발, 7차교육과정에 따른 성취기준 평가기
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협동 기술 1) 형성하기 2) 관리하기 3) 공식화하기 4) 활성화하기 3. 교사의 역할 Ⅴ. 협력학습의 모형 Ⅵ. 협력학습의 과정 Ⅶ. 협력학습의 수업내용 1. 협동 학습의 모둠 편성 2. 협력학습의 주제 및 보고서 작성 1) 협력 학습의 주제
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모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교수?학습의 특징 4. 교사 전문성 및 상황적 요구 조건 5. 지도 계획시 주안점 6. 요 약 7. 학습 활동 8. 반성 및 소집단 토의 주제 9. 추천 자료 제14장 전술 게임 모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교
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모형 1. 순환학습 모형 2. Driver의 수업 모형 3. 발생학습 수업모형 4. 초인지 수업 모형 5. 인지 갈등을 통한 개념수업 절차 모형의 구안 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 평가 1. 과학과 학습 평가의 방향 2. 과학과 지식의 평가 1) 지식 2
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