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구체적인 방법으로 활용하려는 이론 - 다중지능 이론
5. 다중지능 이론과 교수-학습 방법
6. 다중지능 이론이 놀이를 왜 활용하고 어떻게 활용하는지
1) 다중지능 이론에 기초한 연극놀이
2) 다중지능 이론에 기초한 칠교놀이
7. 나의 의
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주요 이론
1) 듀이
2) 피아제
3) 비고츠키
2. 이론의 놀이활용에 적용
1) 듀이이론의 놀이의 적용
2) 피아제이론의 놀이에의 적용
3) 비고츠키이론의 놀이에의 적용
Ⅲ. 결론
<참고 문헌>
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활용
1. 사회 구조적인 측면
2. 교수 방법적인 측면
3. 교육과정의 발전적인 측면
Ⅵ. 수학교육(수학수업, 지도)과 계산기활용
1. 계산기의 특성
2. 계산기를 이용이 가능한 수학문제의 예
3. 그래픽계산기를 이용한 수학교육
Ⅶ. 수학교
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그 외에 아동들의 학습환경이나 조건을 변경하여 이동들의 행동변화에 초점을 두는 행동적 접근방법, 학습장애아들이 학업실패로 겪는 실패감, 좌절감, 불안 등을 감소시키도록 도와주는 심리치료 접근방법이 있다.
복합훈련 팀(multidisciplinar
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활용유형
Ⅴ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 현황
Ⅵ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 관련법률
1. 전기통신기본법
2. 전기통신사업법
Ⅶ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공 사례
Ⅷ. 향후 M커머스(엠커머스, 모바일커
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