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저장되며 기억으로부터 인출되는 방식을 연구하는 즉, 학습자의 내부에서 학습이 발생하는 기제를 설명하려는 이론이다. 정보처리이론은 정보와 관련된 인간의 내적 처리과정을 컴퓨터의 처리과정의 두가지 요소로 구성되어 있다.
① 정보
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이론의 성격
1) 브루너Bruner의 이론 : 학습이론(원리적), 학습이 어떻게 이루어지는 가에 관심, 이상적이지만, 다소 현실과는 거리가 있는 모형 제시
2) 오즈벨Ausube의 이론 : 교수이론(처방적), 효과적인 수업방법에 관심, 유의미 학습법
3) 가네Ga
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개념들은 조금씩 다르지만, 학습에 있어 단계를 가진다고 본다.
셋째, 문제해결 단계를 문제의 확인→문제상황의 갈등요소 파악→문제해결방법 선택으로 제시
4. Ausubel과 Gagne의 이론
1) 공통점 : 학습에 있어서 상위의 구조와 하부구조로 학습
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학습 이론(Sociocultural Learning Theory) 근접 발달 영역(ZPD), 비계(Scaffolding) 개념
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제롬 브루너 (Jerome Bruner)
1915~2016
발견 학습(Discovery Learning)
학습의 세 가지 표현 양식(행동적, 영상적, 상징적)
9
데이비드 오즈벨 (David Ausubel)
1918~2008
유의미 학습 이
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학습자 상호간의 문답을 통해 스스로 탐구, 수업참여 유도
2. 지력개발 교수·학습 방법
*지력개발 교수·학습 방법의 목적 지적인 과정의 개발(intellectual process), ‘배우는 방법을 배우도록’
1) 유의미 수용학습
*오즈벨(D.P.Ausbel) 지식을 학
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