|
한국의 대형 기업이 게임 산업에 참여한다고 하여도 서드파티를 모으는 일은 매우 힘들다. 지금 마이크로소프트의 경우에도 고전하고 있는 서드파티 모으기가 한국의 경우에는 더욱 심할 것이다. 또한 게임기 개발에 필요한 기술, 경험이 너
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마이크로소프트의 기술개발에 주목을 하게 됐는데, 기술전략을 통해 마케팅효과까지 누렸다고 볼 수 있다. Microsoft와 Facebook의 미디어 몰입기술 전략, 한국방송통신전파진흥원(저자), 미디어 이슈&트렌드 2021년 3·4월호(Vol.43), 2021, pp.67-73, p.67-7
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.12.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국의 소프트웨어 업체와 소프트웨어 기술을 공유하기로 하였으므로, 한국인의 정서에 맞는 캐릭터와 게임 내용으로 새롭고 참신한 내용의 소프트웨어가 많이 개발 되어야 할 것이다.
(3) 신규 고객층의 이탈
다른 휴대용 디지털기기 업체들
|
- 페이지 23페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국정보보호진흥원, 2007.11
오세근, 트위터를 통해 본 SNS서비스 최근 트렌드, 전자정보센터, 2009.9
고상민 외, 소셜네트워크서비스와 온라인 사회적 자본, 한국연구재단, 2010.1
정명선, 소셜네트워크서비스를 활용한 공공서비스의 진화, 한국정
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.01.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마이크로소프트의 엔지니어와 소프트웨어 개발자들에게 컨설턴트 교육을 담당하고 있다.
출처: 한국마케팅연구원 Site, 풀무원(주)홈페이지, naver 검색사이트
아웃소싱의 성공과 사례 ♦핵심역량 [核心力量, core competence]
1.핵심역량의
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국생산성학회
박성민 외 2명(2010), IT기업 기술혁신 지원사업의 목표부합도 사례연구, 대한경영학회
심기준 외 1명(2009), IT부문 기업특성과 경영성과에 관한 실증 연구, 한국EA학회
정보통신부 정보통신정책본부 산업기술팀(2006), IT 기업 해외
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마이크로소프트사는 몇 년 전부터 미래 전략 사업으로 헬스케어 비즈니스를 추진 중이다. 벌써 풀타임으로 600명이 근무하고 있으며 각종 서비스의 제공을 확대해 나가고 있는 중이다. MS사는 OS시장을 독점하여 고성장 했었던 것처럼 헬스케
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 우리나라 기업들 하드웨어를 넘어서 소프트웨어 향상에 더욱더 신경쓴다면 세계시장을 사로잡을 충분한 능력이있다고 생각된다. 1. 세계를 사로잡은 애플사
2. I Pad의 특징
3. i Pad가 한국에 미치는 영향
4. 한국기업들의 대처방안
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2012.03.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국의 게임시장
Ⅱ. 본론
1. 닌텐도 기업소개
1) 연혁
2) 닌텐도의 사업분야
3) 매출 규모
4) 최근 닌텐도 부진이유
(1) 닌텐도3ds 의 판매부진
(2) 스마트폰과 SNS의 등장
(3) 소비자 행동의 변화
(4) 아시아 시장전략 부재
(5) 본체 가격 인
|
- 페이지 38페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2014.05.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국의 소비자들에게 소구한다면 한국에서의 비디오 게임기에 대한 미래는 밝을 것으로 보인다.
- 참고 문헌 및 참고 사이트 -
1. 문헌 (도서 및 논문) 자료
아사쿠라 레이지, [소니의 야망], 바다출판사 , 2000
딘 다카하시, [마이크로소프트의
|
- 페이지 55페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|