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팀점수를 게시하고 최고 성적을 획득한 팀에게 집단 보상을 한다. 1. 목표구조
2. 협동학습의 개념
3. 협동학습의 기본요소
4. 협동학습이 효과적인 이유
5. 협동학습의 모형
6. STAD(Student Teams-Achie
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방, 피씨방, 비디오방 등은 개인적으로 즐기는 것이었지만, 앞으로는 함께 협동하면서 즐길 수 있는 방이 나올 것으로 보인다. 이것의 기미를 보여준 것이 ‘보드게임방’ 이라고 할 수 있다. 기존의 기계로 하는 게임이 아닌, 플라스틱과 종
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협동심이 좋은 팀이 이기는 것을 보니 협동심을 길러야겠어요.
자세를 낮췄더니 안정감있었어요.
손목을 유연하게 사용했더니 원하는 방향으로 잘 갔습니다.
마무리운동을 한다.
※판서계획
안씀.
※ 본 차시 학습 평가
평 가 내 용
평 가 기
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학습
집단 구성원들의 능력은 혼합
협동학습의 원리
긍정적 상호의존성
대면적 상호작용
개별 책무성
사회적 기술
집단 과정 협동학습의 개념
협동학습의 원리
협동학습의 효과
협동학습 실시 절차
협동학습 모형
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방법
활동법을 적용할 때의 유의할 점은 학생들의 자발적 참여와 활동으로 이루어지도록 할 필요가 있다는 것이다. 1. 도덕과 교수-학습의 기본 원리
2. 도덕과 교수-학습의 과정·절차로서의 수업 모형
3. 도덕과 교수-학습의 일반 모
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싶은 친구들은 모두 일어난 후 지명된 친구가 먼저 발표하면, 같은 생각인 친구는 발표한 친구와 같이 자리에 앉는다.
평 가
평 가 문 항
상
중
하
팀별로 맡은 집안일을 완수하였는가?
팀 친구들과 협동하여 즐겁게 활동하였는가?
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모형은 단지 절차에 대해서 언급하였을 뿐, 그 내용에 대해서는, 또 그 내용의 가치에 대해서는 전혀 언급하지 않았기 때문이다.
參考文獻
『교육방법 및 교육공학』 김정규 외(1986)
『교육방법 및 교육공학』 김종석 공저(1987)
『수업이
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게임에 국한되기 때문에 대외적인 입장도 한결 수월해 질 전망이다. 마지막으로 기업공개(IPO)를 통해 사업적으로 투명화 되면서 보다 내실있는 네오위즈게임즈가 됐다고 할 수 있다.
♧ 참고문헌 ♧
http://www.neowiz.com
http://www.neowizgames.com
우리
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게임대회로는 스타크래프트, 레인보우식스, 에이지오브 엠파이어 등 널리 알려진 게임을 대상으로 한 토너먼트식 대회가 있으며, 본사에서 직접 후원하고 있는 온라인게임대회 등이
있다. 게임의 주체로는 게임방 단독대회와 대기업등이 기
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협동학습의 11가지 장점
▣ 협동학습의 유형
1. 학습 파트너(협동 짝꿍, learning partners).
2. 군집 집단 좌석 배치(Cluster group seating)
3. 학생 팀 학습(Student team learning).
4. 지그소우 학습(Jigsaw learning).
5. 팀 평가(team testing)
6. 소집단 프로젝
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