• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,176건

적용하였을 때 기대되는 성과로는 우선 과제를 수행해 나가는 과정에서 창의성과 자기 주도적 학습 능력이 신장되고, 학생들 상호간의 협동심이 증진되며, 수업시간에 배운 지식을 단순히 암기해서 시험을 보는 사고 방식에서 벗어나 실제
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,100원
  • 등록일 2007.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동적으로 수행하고 평가도 집단별로 받는 방법이다. 따라서 개인적인 성취보다는 집단 전체의 성취가 중요하므 로 협동이 중요하다. 4)협동학습의 실행 1단계 - 학습에 대한 안내 : 아동들에게 학습 내용을 안내하고 어떤 순서에 의해 어떤
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
적용 초기에 평가 항목을 분명히 인식시킨다 4. 자료의 비중을 선정한다 5. 평가 대상 자료를 모든 학생들에게 똑같이 적용할 필요는 없다 6. 평가 대상이 되는 자료의 예를 제시해 준다 Ⅷ. 포트폴리오평가(포트폴리오)의 기법 Ⅸ. 결론
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
계열 4. 성취 기준 5. 단원의 목표 6. 단원의 주요 학습 내용 및 활동 7. 단원의 평가 계획 8. 지도상의 유의점 9. 학생 실태 조사 10. 교수-학습 모형 소개 10. 본시 교수-학습 과정안 11. 판서 계획 12. 본 차시 학습 평가
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의미를 바르게 알고 있는가? 책임 있는 행동을 한 내용의 일기를 쓸 수 있는가? Ⅰ. 역할놀이 수업 모형 1. 도덕과 교수?학습 방법 및 평가 2. 이론적 배경과 특성 3. 모형의 구조와 운영의 실제 4. 역할놀이 수업 모형 교수.학습 과정 Ⅱ.
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2019.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형 문제해결학습모형 단계 요소 교수 - 학습 활동 시간 (분) 자료(◎) 및 유의점(◈) 교사 학생 문제확인하기 문제해결방법찾기 문제해결하기 일반화하기 정리하기 동기 유발 학습목표혹인 자료탐색 역할극하기 스피드게임 (적용하기) 정리
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
위한 코스웨어설계 1. 설계의 개요 및 기본방향 2. 학습내용 구성 3. MUG 게임학습의 주제 설정 Ⅶ. 특수학습장애아를 위한 코스웨어설계 1. 가상적 이야기 만들기 2. 그림이랑 이야기랑 3. 과학 공작 4. 오류철자 교정학습 참고문헌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습과 온라인 프로젝트 학습의 비교 3. 온라인 프로젝트 학습 유형 Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 방향 Ⅷ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 효과 1. 학습자 측면에서의 효과 2. 교사 측면에서의 효과 Ⅸ. 정보통신기
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동 직업교육과정 설계 및 산업체의 학교교육 진입 수월성 확보 5. 교수?학습 정보 및 연계 요소들이 포함된 교육과정 편성?운영 지침 제시 6. 수업 연한 및 수업 시간의 탄력적 운영 7. 교사 주도의 교육과정 및 교수?학습 자료 개발 풍토 조
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
적용하고 있다. Ⅸ. 결론 컴퓨터와 인터넷을 활용하는 수업은 지루하지 않고 재미있었다. 자연스럽게 학생들을 학습으로 끌어 들일 수 있었으며 접근이 쉽고 효과적이었다. 특히 다른 수업방식에 비해 학생들의 흥미를 유발하여 학습에의 참
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top