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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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환경의 구분
Ⅳ. 기업마케팅 환경의 선행연구
Ⅴ. 기업마케팅 환경의 상호의존성
Ⅵ. 기업마케팅 환경의 게임시장
1. 게임업계의 새로운 재편
2. 국내 게임유통구조의 변화
Ⅶ. 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안
참고문헌
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거래법, ㈜로앤비 경영법무관리사, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 불공정거래행위의 유형, 기준, 심결례
1. 거래거절
1) 공동의 거래거절
2) 기타의 거래거절
2. 차별적 취급
1) 가격차별
2) 거래조건차별
3) 계열회사를 위한 차별
4) 집단적 차별
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거래
1. 차입
2. 증자
3. 가지급금, 가수금
Ⅴ. 벤처기업세무의 법인전환
1. 개인기업과 법인기업의 비교
2. 법인전환의 형태
1) 일반적인 형태의 법인전환
2) 사업양수도 방식에 의한 법인전환
3) 현물출자에 의한 법인 전환
4) 법인 전환
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게임의 내용 및 진행방법
3. 쇼핑몰
4. 핵심기술
Ⅲ. 사업목표
1.목표고객
2. 상품의 특성
3. 아이템의 차별성
4. 광고주가 얻을 수 있는 이익
5. 수익원천
Ⅳ. 시장분석
1. 시장규모
2. 경쟁자 분석
3. 고객분석
Ⅴ.촉진전략 및 자금조
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회사이다. 2003년 현재 개발 중인 게임을 포함 8개의 온라인 게임으로 매출만 천오백억에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 엔씨소프트는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이
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게임산업의 경쟁력 SWOT 분석
(2) 마케팅 방식
Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석
1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지의 특징
(4) 한계
(5) 주요 사용자 수 (리니지)
(6) 수익창출방식
(7) 매출액
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(라이프로깅)
(3) 거울세계
(4) 가상세계
5. 메타버스 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 메타버스 활용분야와 사례
(1) 방송,연예,스포츠
(2) 쇼핑
(3) 게임
(4) 기업들의 마케팅
(5) 금융권
(6) 부동산
7. 메타버스 미래전망
8. 느낀점
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