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정확히 받을 수 있도록 한다. 만약 공 받기에 성공하면 1조와 3조 모두에게 점수판에 적힌 수만큼의 점수가 올라가고, 1조가 잘못 던졌으나 튕겨진 공을 3조 학생이 받으면 3조에만 점수가 더해진다. 10번씩의 활동이 끝나면 1조와 3조가 자리를
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네트(OVER THE NET)
상대방의 코오트 위에 있는 셔틀을 네트너머로 치는 일
4. 터치 더 네트(TOUCH THE NET)
플레이중에 플레이어의 몸이나 또는 라켓의 일부가 네트에 닿는일
5. 드리블(DRIBBLE)
같은 플레이어가 두 번 연속해서 셔틀을 치는 일. 복식의
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네트 너머로 보낼 수 있는가?
◎ 상대의 빈 공간을 파악하여 비교적 정확하게 발이나 손을 사용하여 네트 너머로 공을 넘겨 보낸다.
◎ 날아오는 또는 튀겨 오는 공을 발이나 손을 사용하여 네트 너머로 어느 정도(50%)넘긴다.
◎ 발이나 손을
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네트에서의 볼 - 네트 상단의 안테나 가상 연장선 사이의 공간으로 볼이 보내 져야함
10) 상대방 코트 침범
가) 상대방 플레이에 방해안되면, 상대방 공간 볼을 네트너머로 건드릴 수 있음
나) 스파이크에 의해 손이 넘어가도 오버 넷이 아님,
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는 일
3. 오우버 더 네트(OVER THE NET)
상대방의 코오트 위에 있는 셔틀을 네트너머로 치는 일
4. 터치 더 네트(TOUCH THE NET)
플레이 중에 플레이어의 몸이나 옷 또는 라켓의 일부가 네트에 닿는 일
5. 드리블(DRIBBLE)
같은 플레이어가 두 번 연속해서
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