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전략수립 1. 인사관리 부분 2. 업무관리 부분 3. 프로그램 개발 부분 Ⅳ. 추진계획 1. 프로그램 요구 분석 2. 마케팅 추진 계획 3. 홍보전략의 치밀함 제고 4. 적절한 홍보방법의 선택 Ⅴ. 성과지표 1. 정성적 지표 2. 정량적 지표 Ⅵ. 동서
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5. 직무 스트레스의 결과 1) Beehr와 Newman의 직무 스트레스 결과연구 표 2. Beehr와 Newman의 직무 스트레스 결과 2) Schuler의 직무 스트레스 결과 연구 6. 교사의 직무 스트레스에 관한 연구 표 3. 교사 스트레스 유발 요인의 평균 및 표준편차
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학습 활동을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 지속적인 노력을 기울이고 있습니다. - 중략 - 1. 3월 초의 만 4세반 가정통신문을 작성하시오. 2. 초임교사로서 아래 사항(1~6)을 모두 계획하시오. 1) 환경준비: 3월 주제를 정하고 주
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  • 등록일 2024.10.17
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학습 대리학습은 다른 사람이 어떤 행동을 한 것에 대해 강화를 받는지 아니면 벌을 받는 지를 봄으로써 학습한다. Bandura가 실시한 실험에서 그는 아이들에게 3개의 필름 중 하나를 보여준다. 세 필름은 모두 한 어른의 공격적인 행동을 모델
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  • 등록일 2007.05.31
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학습을 할 수 있게 해준다. - 학습내용을 흥미 있는 방식으로 제시할 수 있음으로써 동기유발이 쉽다. - 컴퓨터가 설치되어 있는 곳이면 시간과 장소의 제한이 없다. - 교사의 도움을 받으면서도 학습자 중심의 학습이 가능하다. - 오답을 교정
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전략을 사용하였다. 즉, 학습자의 주의를 학습내용으로 끌어들이기 위해 멀티미디어, 다양한 자료를 사용하거나 호기심을 유발하는 등의 방법을 사용하였으며 활동내용과 학습자들 간의 관련성을 높이기 위해 활동의 결과가 활용될 수 있는
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학습자)을 알고 대상에 맞춰 교육, 적극적으로 즐겁게 수업참여에 임할 수 있도록 동기유발을 시킬 수 있는 능력 및 프로그램을 개발할 수 있는 능력을 갖추며 끊임없이 변화하는 학습 환경 및 요구에 적응하고 보다 잘 가르치려는 의욕을 갖
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학습자가 학습목표를 명확히 인지하면 학습은 촉진된다. 2)학습자가 학습목표를 획득하는 절차를 이해하면 학습은 촉진된다. 3)학습이 완료되었을 때 기대되는 결과나 모범작품을 관찰하면 학습은 촉진된다. (2)학습동기유발 1)학습자가 학습
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  • 등록일 2004.04.04
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학습자가 학습목표를 명확히 인지하면 학습은 촉진된다. 2)학습자가 학습목표를 획득하는 절차를 이해하면 학습은 촉진된다. 3)학습이 완료되었을 때 기대되는 결과나 모범작품을 관찰하면 학습은 촉진된다. (2)학습동기유발 1)학습자가 학습
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  • 등록일 2003.11.01
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학습으로서 대화방이나 대화프로그램을 도덕과에 활용하는 방식은 학생들이 자신의 도덕적 경험을 발표하는데 유용하게 사용될 수 있다. ⑶ 웹 게시판 및 그림판을 활용한 서사적 글쓰기 학습 전략 웹 게시판을 활용한 서사적 글쓰기 전략
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  • 등록일 2007.03.05
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