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.num = strlen(str)+strlen(S.str); // 더할 두 문장의 길이의 합
K.str = new char[K.num+1]; // 널문자+1 해서 동적할당
strcpy(K.str,str); // 앞문장을 먼저 넣고,
strcat(K.str,S.str); // 그 뒤에 다음 문장을 붙여줌
return K; // 더해진 클래스를 리턴
}
char& CString::operator[](in
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\"---------------------\"<<endl;
continue
}
cout<<\"---------------------\"<<endl;
cout<<\"변경확인\"<<endl;
Uni.PrintUniversity();
Stu.PrintStudent();
cout<<\"---------------------\"<<endl;
}
cout<<\"종료되었습니다.\"<<endl;
return 0;
}
클래스에
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객체 생성 시 할당했던 메모리
를 소멸자로 하여금 회수하도록 하는 것이다.
⑤ 소멸자는 매개 변수를 가질 수 없고, 접근 제한자를 가질 수 없으며, 명시적으 로 호출 될 수 없다.
< 객체지향 프로그래밍 용어들의 예 >
1. 학교
- 클래스 :
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클래스로 하위 클래스가 존재하지 않는다.
abstract 또는 extends와는 함께 사용할 수 없다. 이들은 하위클래스가 존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자
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프로그래밍
어셈블러 (Assembler)
로더 (Loader)
링커 (Linker)
매크로프로세서 (Macro Processor)
인터프리터 (Interpreter)
컴파일러 (Compiler)
프로그래밍 언어 (Programming Language)
Hybrid
JAVA Virtual Machine
객체지향 프로그래밍
객체(Object)
Class & Message
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> m >> n ;
7: k = m + n;
8: cout << \"\\n Their sum is \" << k << \"\\n\";
9: }
실행결과
Enter two ints: 1 2
Their sum is 3
*에러 구문
각 행번호에 해당하는 내용으로 변경시켰을 경우들에 대한 컴파일러 에러구문
2: // #include <iostream.h>
Error D:\\
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, 성별, 나이, 계좌번호, 잔 액, 거래횟수를 조회할 수 있다.
8) 비밀번호 변경
- 다시한번 회원번호와 현재 비밀번호를 입 력받은 후 변경할 비밀번호를 입력받아 저장한다. 1.구현 배경
2.클래스
3.기본적기능 (출력화면첨부)
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t y) //오름차순으로 정렬해줌
{
int temp;
int a,b;
for(a=0; a<y; a++)
{
for(b=a; b<y-1; b++)
{
if(val[a]>val[b+1]) //뒤쪽의 숫자가 더 작을경우 값을 바꾸어서 정렬시킴
{
temp=val[a];
val[a]=val[b+1];
val[b+1]=temp;
}
}
}
}
문제 4. 사용자로부터 임의의 자연수를 입력
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객체는 다른 응용에서도 재사용할 수 있어 소프트웨어 개발 비용을 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향언어의개념
제2장 C++ 언어의기초
제3장 함 수
제4장 클래스와객체
제5장 연산자다중정의
제6장 상 속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
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#include "vecmat.h"
void main()
{
int i, j; // matrix size
cout<<"Enter matrix m1 size, i by j"<<endl;
cin>>i>>j;
matrix m1(i,j);
cout<<"Enter matrix m2 size, i by j"<<endl;
cin>>i>>j;
matrix m2(i,j);
cin>>m1;
cin>>m
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