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엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개
-비디오게임(ps2) 성공 요인-
⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최
⓶TV광고변경
⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치
-PS2 마케팅의 핵심 키워드-
⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의 성격이 혼재
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성공적인 마케팅 전략을 펼칠 수 있을 것이다.
하지만 인터넷 시장이 커질수록 고객의 신상명세에 대한 정보의 유출 발생등에 관한 대처방안을 마련해야 할 것이다.
이렇게 인터넷은 우리에게 가까이에 있고 이로 인하여 마케팅도 많은 발전
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전략
4. 핵심과제
5. 성과
Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화
Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성
Ⅴ. 앞으로의 콘텐츠 문화 산업을 위한 방안 및 과제
*참고자료 Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
1)문화 콘텐츠란
2)문화콘텐츠의 영역
3)문화
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비전 및 연혁
4-3. 금영의 사업분야
4-4. 금영의 재무구조
5. 노래반주기 산업의 고객에 대한 분석
< 설문지 분석을 통한 전략적 계획 >
6. 고객에 대한 분석에 의한 현재의 전략
7. 시장조사와 고객 분석에 의한 향후 전략
8. 맺음말
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전략」, 한울아카데미, 2001
남장근 "일본 애니메이션산업의 성공요인과 시사점", KIET 정책자료 제60호, 산업연구원, 1998
문화관광부, 「한국 문화산업의 해외진출 전략 연구」, 2000
민영상 "애니메이션 산업전망 : 종합엔터테인먼트로 성장하는
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성공적 진출을 통한 계기 마련
‘아스트라’의 미국진출에 가장 직접적으로 영향을 미친 요인은 바로 ‘박세리 효과’이다. 박세리 프로의 성공적인 미국 진출 이후, '아스트라'의 미국 내 인지도가 높아진 시점을 계기로 미국에 진출하게
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전략적 분석
⑴ 마케팅 의식 부재
⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장
⑶ 일본 시장내 강력한 경쟁자
⑷ 일본 시장 특성 파악 간과
Ⅲ. 결론
■NC JAPAN에 대한 strategic proposal
⑴ changing business process
⑵ strategy for growth
⑶ new marketing mix
⑷ 기타제안
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성공적인 PPL의 사례
1) 반칙왕 - 진로 참이슬
2) 미션 임파서블 2 - 레이벤 선글라스
4) 쉬리
5) 동감
6) 드라마 ‘이브의 모든 것’
5. PPL의 효과
1) 브랜드 이미지 상승과 직접적인 매출 증대의 기여
2) Win-Win마케팅 전략
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엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 소비자들의 다양한 욕구를 원스톱 방식으로 충족시킬 수 있는 퓨전형 업태를 표방하여 인기가 있다. 쇼핑ㆍ비즈니스ㆍ오락 기능을 한자리에 집적해 집객효과를 극대화하고, 특히, 엔터테인먼트에 초점을 맞춤으
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 즐거움의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모인 고
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