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게임의 사용성 문제점들이 제시되어 있다.
문제의 심각도가 높은 순서에 따라 살펴보면 전리품 획득시 피험자가 혼동을 일으키는 이유
→ 아이템을 획득했는지 아닌지에 대한 정보가 제공되지 않았기 때문
보완하기 위해서는 현재 획득할 전
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게임들이 잇따라 출시됐음에도 불구하고 온라인게임 시장에서 확고한 1위를 차지하며, 지난해에만 5억 달러 이상의 매출을 올린 것으로 나타났다.
시장조사업체 DFC Intelligence가 발표한 2008년 MMO게임의 매출 순위에 따르면, 지난해 출시된 게
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게임 1세대, 최근 : 울티마온라인/다크폴
4개의 게임을 분석하여 정보와 특징 세계관등을 비교.
4개의 게임을 통해서 국내 게임과 북미 게임의 인식과 성향을 비교
나아가 미래의 MMO RPG는 어떤 성향을 가질것인가에 대해
PPT화 하였습
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gamein
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를 단순히 그래픽으로 전환 시킨 수준으로 시장확대 실패
최근 : MMO RPG 기술등의 오락게임의 요소 접목시켜 가상현실속에서 지식 습득, 대인관계를 배우는 새로운 학습 방식 도입
국내의 경우 수원고등학교에서 온라인 게임을 활용해 영어
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