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함께 정통적
인 3세대 가정용 게임기를 표방하는 ps3라면 반드시 잡아야 할 시장이라고 할 수 있다. PS(PLAYSTION)3의 점유율 및 시장에서의 위치
PS3 SWOT분석
경쟁사 분석
STP전략 세분화, 타겟팅, 포지셔닝
앞으로의 전략 방안
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마케팅은 기존 여러 마케팅 개념을 결합시킨 것이다.
본 고에서는 브랜드의 중요성과 함께 대두된 체험마케팅을 ㈜ 태평양 라네즈의 사례를 중심으로 체험적 마케팅 모형에 의한 브랜드 전략과 관리 방안을 제안하고자 한다.
2. 브랜드와 체
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마케팅(alliance marketing)
전략적 제휴를 통해 마케팅 비용을 경감하고 경쟁력을 강화함
경쟁력 확보의 중요한 요소
투자 위험 분산시키고 코스트 경쟁력을 갖추기 위함
GM & Toyota : 소형차 합작
Intel & Shape : Flash memory 제휴
IBM & Sony : Multi media 제휴
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참여
3. 구조(Structure)
컴퍼니 제도
기존의 19개 사업 본부를 6개로 축소, 통합 → 별개의 회사처럼 운영
본사의 기능을 대폭 축소
각 컴퍼니의 대표가 자율적으로 판단하여 의사 결정 1. It’s a SONY
2. 사업내용
3. 7S 모형
4. 비판
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Sony Corporation - Playstation 2
I. Sony Backgrounds
II. Playstation 2 Analysis
III. Playstation 2 Product and Price
IV. Playstation 2 Brand Positioning
V. Playstation 2 Brand Reinforcement
VI. IMC Perspectives - Promotion
VII. IMC Perspectives - Advertisement
3. Microsoft C
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마케팅 전략
4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다!
Ⅱ. 본 론
1. Wii 제품 분석
2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장!
3. 현재 시장상황 분석
-1차 자료 분석
Ⅲ. 결 론
⋅ 우리팀이 제안하는 해결방안
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마케팅'이란 것이 무엇인가? 다양한 전략을 통해 구매욕구 소비자는 물론 잠재적 소비자에게까지 소비심리를 자극하여 제품을 사게 만드는 마법이 아닌가? 따라서 여기서 우리는 나름대로의 애플이 나아가야할 방향을 생각해보았다. 아이팟
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소니의 자유로운 기풍은 소니 전체를 흐르는 공기와 같다고 언급하였다.
결론
소니의 경우 1958년 동경통신공업주식회사에서 전 세계를 겨냥해서 “SONY”라는 CI(Corporate Identity)를 개발하면서 본격적으로 글로벌 마케팅 전략을 펼쳐 나가기 시
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4) 대일제품수출형
5) 원자재 수입형
6) 투자이익추구형
7) 다국적기업형
8) 기타업종의 다국적화 유형
Ⅲ. 일본 다국적 기업의 실태
IV. 사례
◉ 소니 (SONY) ◉
◉ Seven Eleven ( Japan) ◉
◉ 도요타 자동차 ◉
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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