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전문지식 49,177건

함께 정통적 인 3세대 가정용 게임기를 표방하는 ps3라면 반드시 잡아야 할 시장이라고 할 수 있다. PS(PLAYSTION)3의 점유율 및 시장에서의 위치 PS3 SWOT분석 경쟁사 분석 STP전략 세분화, 타겟팅, 포지셔닝 앞으로의 전략 방안
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  • 등록일 2010.02.03
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마케팅은 기존 여러 마케팅 개념을 결합시킨 것이다. 본 고에서는 브랜드의 중요성과 함께 대두된 체험마케팅을 ㈜ 태평양 라네즈의 사례를 중심으로 체험적 마케팅 모형에 의한 브랜드 전략과 관리 방안을 제안하고자 한다. 2. 브랜드와 체
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  • 등록일 2008.02.25
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마케팅(alliance marketing) 전략적 제휴를 통해 마케팅 비용을 경감하고 경쟁력을 강화함 경쟁력 확보의 중요한 요소 투자 위험 분산시키고 코스트 경쟁력을 갖추기 위함 GM & Toyota : 소형차 합작 Intel & Shape : Flash memory 제휴 IBM & Sony : Multi media 제휴
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  • 등록일 2004.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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참여 3. 구조(Structure) 컴퍼니 제도 기존의 19개 사업 본부를 6개로 축소, 통합 → 별개의 회사처럼 운영 본사의 기능을 대폭 축소 각 컴퍼니의 대표가 자율적으로 판단하여 의사 결정 1. It’s a SONY 2. 사업내용 3. 7S 모형 4. 비판
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  • 등록일 2009.05.30
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Sony Corporation - Playstation 2 I. Sony Backgrounds II. Playstation 2 Analysis III. Playstation 2 Product and Price IV. Playstation 2 Brand Positioning V. Playstation 2 Brand Reinforcement VI. IMC Perspectives - Promotion VII. IMC Perspectives - Advertisement 3. Microsoft C
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  • 등록일 2008.01.02
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마케팅 전략 4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다! Ⅱ. 본 론 1. Wii 제품 분석 2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장! 3. 현재 시장상황 분석 -1차 자료 분석 Ⅲ. 결 론 ⋅ 우리팀이 제안하는 해결방안
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  • 등록일 2015.10.28
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마케팅'이란 것이 무엇인가? 다양한 전략을 통해 구매욕구 소비자는 물론 잠재적 소비자에게까지 소비심리를 자극하여 제품을 사게 만드는 마법이 아닌가? 따라서 여기서 우리는 나름대로의 애플이 나아가야할 방향을 생각해보았다. 아이팟
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  • 등록일 2005.05.06
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소니의 자유로운 기풍은 소니 전체를 흐르는 공기와 같다고 언급하였다. 결론 소니의 경우 1958년 동경통신공업주식회사에서 전 세계를 겨냥해서 “SONY”라는 CI(Corporate Identity)를 개발하면서 본격적으로 글로벌 마케팅 전략을 펼쳐 나가기 시
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  • 등록일 2022.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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4) 대일제품수출형 5) 원자재 수입형 6) 투자이익추구형 7) 다국적기업형 8) 기타업종의 다국적화 유형 Ⅲ. 일본 다국적 기업의 실태 IV. 사례 ◉ 소니 (SONY) ◉ ◉ Seven Eleven ( Japan) ◉ ◉ 도요타 자동차 ◉
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  • 등록일 2005.03.14
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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