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학습방법 1. 러그미팅 (Rug Meeting) 2. 개별활동, 소집단 학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽 (Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭 (Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습 (Newspaper
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  • 등록일 2010.08.13
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우(2017), 「고등학교 국어과 거꾸로 수업 연구」, 공주대학교 교육대학원, 석사학위 논문. 정성진(2017), 「초등국어과 거꾸로교실 적용이 학업성취도와 자기주도학습력 및 쓰기태도에 미치는 영향」, 한양사이버대학교 교육정보대학원, 석사
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  • 등록일 2019.03.02
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학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를 불러본다 2) 신나게 게임을 해 보자 3) 역할놀이(role-play)로 표현해 보자 4) 우리가 최고다 3. 스스로 하는 어린이가 될 것이다 1) 선생님, 스스
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  • 등록일 2010.07.29
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학습과 자기주도적 학습과 같은 창의적 재량 활동이 강조된다 Ⅳ. 국어과교육의 교과재량활동 사례 1. 독서 2. 책을 가까이 하자 Ⅴ. 영어과교육의 교과재량활동 사례 1. 영어 재량수업의 목적 2. 수업의 방향 Ⅵ. 수학과교육의 교과재
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  • 등록일 2011.03.17
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학습 원리 1) 구성주의 학습원리 2) 구성주의 수업원리 7. 구성주의 학습모형 1) 인지적 유연성 이론 2) 인지적 도제 이론 3) 상황 수업 이론 4) 참여 학습 이론 5) 문제 중심 학습 6) 앵커드 교수 모형 7) 문제 중심 시나리오 8. 컴퓨터 교
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lt;19>스마트교육과 디지털교과서 정책 혁신, 노규성, 전자신문, 2012.11.09 \"한국, 디지털 교과서 반대 직면\"-WP, 아시아경제, 2012.03.26 “디지털교과서는 학습 보조 자료의 역할 해야 해”, 한겨레, 2012.02.27 [횡설수설/정성희]디지털 교과서,
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학습 과정 ① 문제 인식 ② 해결 계획 ③ 자료수집 및 조사연구 ④ 해결방법 실시 ⑤ 결과 발표 및 토의 7. 탐구 학습 - 자연과에서 수업 많이함 - 듀이의 반성적 사고 중시, 마시알라스의 모형으로 개방된 심리적 풍토에서 교수-학습에 가설을
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5차 교육과정의 통합교과 ⑷ 제 6차 교육과정의 통합교과 ⑸ 제 7차 교육과정의 통합교과 Ⅶ. 통합교과 구성의 문제점과 과제 ⑴ 문제점 ⑵ 과제 Ⅷ. 통합교과 종류 ⑴ 우리들은 1학년 ⑵ 바른 생활 ⑶ 슬기로운 생활 ⑷ 즐거운 생활
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모형 탐색, 서울 : 도서출판 열린교실, 1997 우성수 / 교육학 이야기 우박사가 들려주는 첫번째, 열린교육 정문성 / 협동학습의 이해와 실천, 교육과학사, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 정의 Ⅲ. Jigsaw협동학습(직소우
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있다. 1. Jigsaw 2. 성취과제분담모형(STAD:Studen Teams-Achievement Division) 3. 팀경쟁 학습(TGT:Teams Games Tournaments) 4. 팀보조 개별학습(TAI:Team Assisted Induvidualization) 5. 집단조사(집단탐구:group investigation) 6. 함께 학습하기(LT:Learning Together)
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