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형은 거미가 짜놓은 훌륭한 그물조직으로, 목적과 사람이 지각하는 관계 등을 재현하는 복잡한 정신적인 작업이다. 거미줄 모형은 융통성 있고 다양하게 가르치는 수단으로 사용할 수 있다. 유아의 이해를 증진시킬 뿐 아니라 학습의 질을 높
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모형 등 매우 다양하지만 최근에는 컴퓨터 매체에 지나치게 의존하려는 경향이 있다. 간단한 매체로도 학습효과가 충분하다면 구태여 복잡하거나 첨단 매체를 사용할 필요는 없는 것이다.
최근 실과교과 단원별 관련 사이트가 많이 생겨나
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학습
목표
확인
▷전체 집합시킨 후, 스포츠교육모형의 목적을 복창하도록 지도한다.
▷본 수업의 잘된 점과 잘못된 점을 강평하며, 질문을 통하여 학습목표를 확인한다.
▷집합 신호를 듣고 신속하게 집합한다.
▷팀별로 스포츠교육모형의
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모형은 개인을 환경의 변화에 반응하는 수동적인 참여자로 고찰한다. 반면에 유기체 모형은 개인을 발달 과정의 능동적 참여자로 고려한다. 즉 각각의 발달 이론들은 독특한 초점을 가지고 있다는 것이다. 물론 학습이론가들의 이론과 연구
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모형을 수정, 발전시킨 것으로 수업 과정 모형이라는 명칭을 사용하고 있다
한국 교육 개발원의 교수설계 일반 모형의 절차
계획단계 → 진단단계 → 지도단계 → 발전단계 → 평가단계
단계별 특징
1) 계획단계
교사가 어떤 학습과제를
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학습을 독점하기도 한다. 또한, 교재의 논리적 체계가 무시될 위험이 있다는 단점이 존재한다.
19. 캐롤의 학교학습모형
학습의 성과는 학습자가 학습과제의 성취를 위해 필요로 하는 시간에 비해, 실제로 얼마의 시간을 학습을 하기 위해 투
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학습자의 일반적 특성 : 나이, 학년, 건강 상태, 사회
경제적 지위, 이전 교수상황에서 학업성취 정도에
대한 정보 등 (이미 습득하고 있는 관련 지식과
기능의 범위와 내용이 가장 중요) <목 차>
Ⅰ. 딕과 케리 모형
Ⅱ. 켐프모형
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모형은 교육목표의 설정, 학습경험의 선정과 조직,
학습성과의 평가라는 네가지 요소가 구성되어 있으며 이들은 순환적
일관성의 관계를 맺고 있다.
교육목표는 학습자,사회,교과 등의 원천으로부터 추출되어 교육철학과
학습심리의 준거에
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학습 목표
1. 학교 급식의 의미와 특징, 기능에 대해 설명할 수 있다.
2. 올바른 식사 예절에 대해 알고 실천할 수 있다.
3. 잘못된 식사 예절을 반성하고, 평가할 수 있다.
수업 모형
수업모형
프로젝트 접근법 모형
학습 환경
교실+급식실
교수
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학습을 위한 선수 학습 능력 조사
② 선수학습 능력 실태 분석 및 본시 지도전략
③ 집단 조직 및 학습형태
Ⅲ. 교재 연구
① 기초 이론 탐색
② 관련 수업 모형 및 수업 적용
가. 문제해결 수업 모형
나. 놀이 활동 중
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