진로교육
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소개글

진로교육에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 진로교육에 대하여
1. 진로교육 개념
2. 진로교육의 의의
3. 진로교육 필요성
4. 진로교육 목적
5. 진로교육의 목표
6. 진로 교육의 과정
7. 진로교육 방법

Ⅱ. 진로교육에 도움을 주는 요소들
1. 적성
2. 인성
3. 자아의 이해표준화 심리 검사
4. 흥미
5. 진로정보21세기 우리나라 산업 구조의 특징

★청소년직업에 관한 설문조사 문항 ★

본문내용

신과 21세기의 창조화 사회에서 고급 전문 인력을 확보하기 위하여 현대 사회에 걸맞는 과학적이고 창의적인 표준화 심리 검사(특히 자아 실현 검사, 창의성 검사, 사고력 검사, 탐구력 검사 등 각종 battery검사)를 개발하여 각종 학교 또는 개인이 손쉽게 활 용할 수 있도록 상호 협조 관계를 모색하여야 하겠음.
▶ 4. 흥미 ◀
가. 흥미의 개념과 발견
- 흥미는 능력이나 기능과는 그 의미가 다르다. 즉, 개인이 자신에게 가치있다고 생각하는 어떤 대상, 활동, 경험 등에 관심을 보이며 노력하고 추구하는 행동 특성을 가리킨다. 그러므로 어떤 일이나 활동을 잘 하지 못하더라도 그 같은 일이나 활동에 대해 좋고 즐거운 느낌을 갖는 것을 말한다. 지금까지의 연구 결과에 의하면 종사하는 직업에 흥미 여부는 그 직업에 대한 만족감, 그 직업에 있어서의 노력의 방향과 지속성을 결정짓는
중요한 역할을 한다고 한다. 그러나 어떤 분야에 흥미가 있다고 해서 반드시 그 분야의 직무를 수행하는 데 필요한 능력이 있다고 말할 수 없으며, 흥미 없는 직업 선택도 바람직하다고 할 수 없다. 물론 어떤 직업에 대한 흥미는 그 직업에 종사하면서 생길 수 있다. 이러한 흥미는 주변 세계에 대한 폭넓은 이해와 새로운 시도를 통해 얻어지며, 자신에 대한 고찰, 타인의 관찰, 객관적인 흥미 검사 등으로 확인해 볼 수 있다.
나. 흥미의 분류
- 흥미는 사람들의 견해와 방법에 따라 조금씩 다르게 분류되고 있다. 그러나 거기에 내포된 의미는 거의 같다고 볼 수 있다. 다음에 제시하는 흥미는 포괄적인 것으로 12개 군으로 분류할 수 있다.
* 문학적 흥미: 시, 문학 등 문예 활동의 주로 한 감정이나, 아이디어의 창조적 표현을 중심으로 한 흥미
* 물상 과학적 흥미: 자연 과학 중에서, 물리학, 화학, 지구 과학 등에 관한 흥미
* 생물 과학적 흥미: 생물학,생리학,의학,동물학,식물학,미생물학 등에 관한 흥미
* 사회 과학적 흥미: 정치, 선전, 광고, 법률, 외교 등 집단적, 언론적, 설득적 활동에 관한 흥미
* 기계적흥미: 금속, 조선, 섬유, 교통수단, 전기 등, 기계공학적 원리를 이용하여 실제 상황에 적용시키는 흥미
* 전자적 흥미: 전자 공학 기술 및 기타 전자 분야를 다루는 활동에 관한 흥미
* 상업적 흥미: 경제, 경영, 무역 관리 등, 기업운영과 경제적 활동에 관한 흥미
* 봉사적 흥미: 사회 사업,사회 복지, 교육, 종교 등의 활동에 관한 흥미
* 사무적 흥미: 회계, 계산, 경리, 서기적 활동에 관한 흥미
* 옥외 운동적 흥미: 체육 활동이나 야외 활동에 관한 흥미
* 음악적 흥미: 성악, 기악, 작곡, 감상, 평론 등의 음악 활동에 관한 흥미
* 미술적 흥미: 회화, 조각 등 미술 활동, 디자인, 감상, 평론 등의 미술적 활동에 관한 흥미
다. 흥미와 직업과의 관계
- 성인에게 있어서 직장 생활은 활동 시간의 대부분을 차지하고 있기 때문에 자신에게 재미없는 일을 계속 해서는 직업에 대한 만족감이나 작업 능률을 기대할 수 없다. 특히 오늘날과 같이 직업이 세분화, 전문화된 상황에서는 하는 일이 자신의 흥미에 맞아야 한다는 것이 일반적으로 중요하다.
▶ 5. 진로정보21세기 우리나라 산업 구조의 특징 ◀
* 한국 개발원이 발표한 6가지의 특징을 살펴보면,
1. 공장의 자동화 추세에 따라 자본재 산업이 발달할 것이다.
- 기계 설비 등의 단위 기계들은 정보 기술, 소프트웨어 및 시스템 기술과 결합하여 전 생산공정이 자동화와 합리화하게 될 것이므로 자본재 산업은 전체 제조업의 부가가치 생산액이 현재의 배 이상으로 증가할 것이다.
2. 첨단 기술 산업의 발전으로 기술 집약형 산업 구조가 예상된다.
- Microelectronics, 생명 과학, 신소재 개발 분야 등에서의 산업화가 추진되고 우주, 해양, 항공, 신에너지 등의 산업화도 가능할 것이고 그 비중이 차차 높아 갈 것이다.
3. 감성 지향적 문화 산업이 크게 발달할 것이다.
- 스포츠, 관광, 휴양 등 레저 관련 사업, 노인 사업(Silver market), 첨단 가사 기구, 개성 표출이 중시되는 제품 등 감성 지향적인 문화사업이 각광을 받을 것이다.
4. 국제화가 가속될 것이다.
- 앞으로는 선·후진국을 막론하고 새로운 비교 우위에 입각한 국제 분업 체제가 크게 확대될 것이다. 이에 따라 기계 전자 등이 65% 내지 75%, 자동차, 섬유, 조선 등이 70% 이상의 높은 국제 분업도를 나타낼 것이다.
5. 전체 산업의 정보화가 이루어질 것이다.
- 컴퓨터, 통신, 소프트웨어 같은 정보 기술이 획기적으로 발전하여 경제 활동의 중심이 재화의 생산에서 서비스나 정보, 지식의 생산으로 옮겨지게 되는 정보화 시대가 예상된다.
6. 서비스 산업의 급속한 발달이 예상된다.
- 엔지니어링, 디자인, 광고 등 다양한 서비스 산업이 발달하여 전체 산업 중 서비스 산업의 비중이 높아질 것으로 전망된다.
★청소년직업에 관한 설문조사 문항 ★
안녕하세요?
저희는 00학과 00전공하는 학생입니다. 저희는 현대사회에서 청소년의 직업의식 변화를 알아보고자 이 설문지를 만들었습니다. 부디 청소년 여러분의 생각을 솔직하게 답해주세요!
성별 남 ( ) 여 ( ) 나이 (만 )
1. 미래에 내가 희망하는 직업? ( )
2. 이 직업을 선택하려고 하는 이유?
예)나는 백 댄서가 되고 싶다. 이유는 춤을 좋아하기 때문에
( )
3. 내가 이 직업을 택하는데 자신이 보기에 능력이 된다고 생각하는가?
능력이 되면 어떠한 면에서 적당하다고 생각하는가?
예) 나는 위에서 말했듯이 백 댄서가 되고 싶은데 왜냐하면 춤을 잘 추기 때문에
( )
4. 부모님이 원하는 직업은?
( )
5. 내가 하고싶어 하는 일을 부모님이 아는가?
( )
6. 자신이 원하는 직업을 부모님이 찬성하는가 반대하는가?
찬성 ( ) 반대 ( )
7. ( 반대하는 사람만) 반대한다면 그 이유는 ?
( )
8. 마지막으로 지금 가장하고 싶은 일은?
( )
※ 청소년 여러분 수고 하셨습니다.
여러분 모두 자신의 꿈을 가지고 인생을 설계하기를 바랍니다.

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  • 페이지수15페이지
  • 등록일2003.12.23
  • 저작시기2003.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#240220
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청소해
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