[비지니스] 국내 온라인 게임의 현금거래
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소개글

[비지니스] 국내 온라인 게임의 현금거래에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론

2. 본론
온라인 게임 현금거래의 정의, 규모, 규제
온라인 게임 현금거래의 원인
국내 인터넷 및 게임 소비문화의 특수성
온라인 게임 현금거래의 문제점

3. 결 론

본문내용

거래를 이용해서 돈세탁을 할 가능성도 있다.
(자료출처 대한민국 게임백서 2005)
게임산업의 비정상적인 발전역시 문제가. 온라인 게임에서 현금 거래가 일반화 되고, 현금 거래 규모가 게임의 인기를 좌우하게 되면서, 게임 개발사들은 독창적이고 참신한 아이디어와 재미보다는 유저의 수집욕이나 과시욕을 자극하는 중독적인 시스템을 만들어 장시간의 게임을 유도하며, 현금 거래로 이 시간을 단축할 수 있게 시스템을 구축하게 되는것이다.
3. 결 론
세계적인 온라인 게임회사인 미씩 엔터테인먼트의 대표인 마크 자콥스가 말한 ‘게임은 게임으로만 남아야 한다 ’처럼 게임은 즐기기 위한 것이다. 돈 문제가 개입되는 순간 게임은 이미 '오락'이 아닌 '일'이 되어버리며, 이것은 게임의 본질이 아니다. 이를 위해서는 사회 전체적인 공감대가 형성되어야 한다. 게임 유저, 게임 개발사, 게임 유통사의 인식의 변화는 물론이고 현재 존재하는 현금 거래중개사들에게도 자신들의 사업 및 행위에 대한 인식의 변화가 요구된다. 만약 현금 거래 시장이 너무 커져서 이를 금지 시킬 수 없는 상황이 되더라도, 위와 같은 인식의 변화가 없이는 그 부작용을 영원히 없앨 수 없을 것이라고 생각한다.
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2008.08.03
  • 저작시기2008.7
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#475286
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