E-sports-컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
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소개글

E-sports-컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란에 대한 보고서 자료입니다.

목차

01 Culturism
02 Culture of the Game
03 E-sports
04 Conclusion

본문내용

* 문화주의란
대중을 문화수용의 주체자로, 대중문화를 대중의 자발적 의지에 의해
만들어진 문화로 규정한다. 또한 영국 피지배 계급의 역사적 경험을
정리하면서 전개되었으며 노동계급의 대중문화가 노동계급 형성 및 유지
에 어떤 역할을 하는 가에 초점을 맞추었다.
* 문화주의의 특징
1. 폄하되었던 대중문화의 자율성과 주체성을 인정하게 됨
2. 피지배계급의 문화에 관심을 가짐
3. 소수자들의 문화[청소년문화 등]에도 관심을 갖게 됨
● 리처드 호가트
노동자 계급의 문화에 대한 관심과 애정이 대중문화에 관한 새로운 시각
<교양의 효용>
30년대= 살아있는 전통문화 노동계급 문화의 특징은 강한 공동체 의식 어린 시절 향수
50년대 = 문화적 쇠락
● 톰슨
계급의식과 문화 간의 관계를 해명하기 위해 ‘경험’이라는 개념 도입. 평범한 사람들의
경험, 가치, 사상, 행동, 욕망 등이 포괄된 것. 마르크스주의를 이탈.
● 레이먼드 윌리엄즈
리비스주의를 수용하면서 마르크스주의이탈
1. 지적 심미적 정신적 발전과정으로 인간을 완벽에 이르도록 하는 과정이나 상태
(문화개념에서 가장 널리 사용하는 개념이자, 아놀디즘을 대표하는 엘리트주의적인
관점과도 서로 통하는 정의라고 볼 수 있다.)
2. 인간의 생각과 경험이 구체적 방법으로 기록된 다양한 지적 작업들
3. 삶의 방식에 대한 묘사 →문화주의에서 가장 핵심적인 정의라고 볼 수 있다.
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  • 페이지수21페이지
  • 등록일2014.12.08
  • 저작시기2014.12
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#952518
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