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게임을 즐길 수 있을 것이다.
경제적 측면
게임산업의 고도화, 전문화와 게임 산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다.
- 국내 온라인 게임시장의 포
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게임 산업 발전 방향에 관한 연구,"
호서대 산업경영벤처대학원, 2000.
권현칠, "인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,"
영남대 경영대학원, 2001.
류종섭, "한국 PC게임 산업의 특성에 관한 연구," 성균관대 언
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일본문화를 받아들이는 데에 있어 여러 사회제도를 만들어서, 고급문화를 수용해야할 것이다. 먼저, 심의제도, 등급제도, 관련 법률에 의한 추천심의를 엄격하게 적용하여, 저급 문화의 파급을 막아야한다. 또한 저급문화의 유통을 엄격히 방
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일본문화를 받아들이는 데에 있어 여러 사회제도를 만들어서, 고급문화를 수용해야할 것이다. 먼저, 심의제도, 등급제도, 관련 법률에 의한 추천심의를 엄격하게 적용하여, 저급 문화의 파급을 막아야한다. 또한 저급문화의 유통을 엄격히 방
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아이리버의 중국진출
아이리버의 일본, 유럽진출
3. 아이리버 SWOP분석
4. 아이리버의 향후 전략
PPT2
1.NC Soft의 개요
2.NC Soft Global network
3.온라인 게임시장의 특징
4.NC Soft의 핵심역량
5.해외진출사례
6.과제 및 해결방안 모색
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