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전문지식 370건

차승재 대표는 끊임없이 위험을 부담하며 예술과 상업의 접점을 찾으려고 노력한 영화 제작자이다. 차승재 대표가 흥행에 실패하는 영화를 많이 만들었기 때문에 뛰어난 경영자가 아니라고 말한다면 그것은 엔터테인먼트 산업을 제대로 이
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마케팅 팀장 인터뷰 (2003 11/14) - 난타 해외공연부 김병익 이사 인터뷰 (2003 11/22) - 난타 2002년한경 마케팅 대상 프리젠테이션 1. 들어가며 1)‘난타’란? 2) 줄거리 3) 배경 4) 기획의도 5) 특징 2. 마케팅 환경분석 1) 내적
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영화흥행에 따른 장르, 스타, 시리즈의 관계에 대해서 알아보았다. 영화의 흥행에 영향을 주는 것은 무엇보다도 관객이라는 생각이 들었다. 관객들이 어떤 것에 흥미를 두는가에 초점을 두어 관객을 분석하는 것이 영화흥행에 도움이 될 것
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  • 등록일 2009.04.07
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CEO 송승환 - 북키앙, 송승환 2003 2) 문화상품 마케팅 전략 분석, 중앙대학교 예술경영학과 석사학위논문 - 강윤희, 2001 3) 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004 4) "공연예술의 산업적 특성", 공연문화저널1, 공연
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CEO 소개 1-1. NETFLIX 소개 1-2. CEO 소개 Ⅱ. 빅데이터 & 하우스 오브카드 1-1. 넷플릭스의 빅데이터에 대한 관심 1-2. House of cards의 등장 Ⅲ. 가치사슬 & SWOT 분석 1-1. 가치사슬 분석 1-2. SWOT 분석 Ⅳ. 넷플릭스의 장점과 단점 분석 1-1. 넷
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논문 7건

분석(content analysis) 제 2 절 PPL 실무자들의 의식조사 제 3 절 PPL 의미에 관한 질적 연구 제 4 장 PPL의 효과 제 1 절 회상(recall)과 재인(recognition) 제 2 절 태도 제 3 절 구매의도 제 5 장 국내외 PPL 현황 고찰 제 1 절 국내 PPL 산
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  • 발행일 2008.02.10
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마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화
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  • 발행일 2004.12.28
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마케팅, 학현사 채서일(2003) 마케팅조사론, 학현사 안대희(2010) 서비스 마케팅, 두남 채서일(2000) 마케팅 조사론, 학현사 iCon 스티브 잡스 / 윌리엄 사이먼 / 민음사 아이팟의 등장과 애플사의 성공 히스토리 / 김상호 / CEO Report 온라인 음악의 최
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  • 발행일 2014.01.21
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마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부
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  • 발행일 2012.12.07
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제작사협회, 세미나 발표문. 심상민 외(2004), [한국영화 도전과 성공전략], 삼성경제연구소, 2004년 10월. 이문행(2004), “철저한 비즈니스 마인드로 재무장해야”, 《방송 21》, 2004년 10월, 20~`24쪽. 한국방송광고공사(2003), 《매체 및 제품 이용
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  • 발행일 2008.11.21
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