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만화 캐릭터산업의 활성화 방안
캐릭터가 지니고 있는 산업적 효과가 커뮤니케이션상에 중요한 한 과정을 점유한다면 상대적 차원으로서의 문화적 효과는 대중문화의 힘을 집약시킨 실례를 보여준다. 캐릭터는 선악이 교차하는 판단의 상황
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캐릭터의 법적보호" 「저작권」 겨울호, 1992.
이병욱, " 만화채널 신설을 위한 업계현황과 방향모색", 월간 CABLE
TV」, 1994.6.
장용호, "매체경제학의연구방향", 「언론문화연구」 제5집, 1987.
장용호, "한국 TV 산업의 시장구조, 행위 및 성과에 관
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및 상징성이 부족하며 넷째, 캐릭터의 성격이 치밀하지 못하다는 것이다.
위 문제점을 해결하기 위한 개선방안은 첫째, 캐릭터의 이미지를 고려해서 개발하고 둘째, 캐릭터에 존재감을 심어주기 위해 애니케이션 산업 또는 출판산업과 같은
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상품화: 문화 무역론적 접근
2. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성
1) 전 세계 문화컨텐츠 시장규모 및 교역량 확대
2) 문화컨텐츠 산업의 해외시장 진출 가능성과 국내 시장의 한계
Ⅵ. 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성화 과제
Ⅶ. 결론
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하향평준화
7. 웹툰 산업의 활성화 방안
1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출
2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도
3) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화
4) Clean: 지식재산권(IP) 보호
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