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가상현실이란? 2. 인지심리학의 영역과 가상현실 3. 가상현실을 현실과 가장 유사하게 하려면? 1) 맞춤형 시스템 2) 상호작용 필요 3) 실제 구현능력 향상 4. 현실과 다를 수밖에 없는 부분 1) 기술의 부족 2) 맞춤형 시스템의 부족 3) 스토리
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  • 등록일 2021.08.17
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구현하는 것은 어려운 것이 현실이다. 인간의 오감을 제어해 가상의 공간에서 입체감을 느끼게 하는 가상현실은 3차원 입체영상의 구현이 무엇보다 중요하기 때문에 CAD 등과 같은 컴퓨터 그래픽 관련 기술과 프로그래밍 능력이 필수적이다.
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  • 등록일 2011.06.21
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가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 대학원 석사 학위 논문, 1998 □ 박선영, 가상공간에서의 성표현의 자유와 법적 제한, 한국법제연구원 현안분석, 2002 □ 배금표, 가상서점을 이용한 수서업무 활용 방안, 제4회 한국
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  • 등록일 2008.09.29
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능력이 엄청나게 발전되었으며, 아직 완전한 형태는 구현하기 어렵더라도 인터넷 기반의 PC는 첫분히 가상현실 수요 확산의 기본 플랫폼이 되고 있다. 앞으로 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 가지고 가상현실을 구현하는 문제를 해결하고, 3D
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  • 등록일 2018.03.01
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가상현실로 구현하고 다양한 영업과 마케팅 이벤트 전략들을 수립하고 고객의 의견을 수렴하고 있다고 한다. PC의 성능 스토리지, CPT의 발달은 Digital Video, VRML2.0 표준을 기반으로 하고 있는 3D 그래픽의 처리능력이 크게 발전하였다. 아직은 완
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  • 등록일 2022.08.16
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논문 242건

기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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  • 발행일 2010.01.11
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구현”, 부산교육대학원 석사학위논문 부산교육대학원 권연정(2004), “통신언어가 국어교육에 통신언어가 국어교육에 미치는 영향과 지도방안” 1. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1 1.1. 연구 배경과 목적
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  • 발행일 2023.08.06
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  • 저자
가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
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  • 저자
현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주
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  • 발행일 2010.03.01
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기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,234건

자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 나의 자랑 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 미디어 패션(디자인) 개발에 대한 저의 희망과 미래 아. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
가상현실 체험관을 설치할 정도로 뛰어난 가상현실 기기에 연구개발을 통해 발전해 나가서 마지막에는 인체감응 솔류션을 간편하게 구현해 보는것이 꿈입니다. [제어만 하는 웨어러블 디바이스] 저의 목표는 차세대 스마트 기기로써 목
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  • 등록일 2023.02.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
가상현실이나 증강현실, 홀로그램 등을 교육에 적극적으로 활용할려고 합니다. 세 번째 개인의 역량을 조직의 역량으로 모을 수 있는 인재입니다. 아무리 뛰어난 인재라 할지라도 다른 구성원과 조화와 협력을 추구할 수 없다면 그의 능력은
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  • 등록일 2021.12.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
능력 향상을 위해 어떠한 자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요. (1000자) 4. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
가상증강현실, 융합소프트웨어, 보건 분야의 소프트웨어 신개발에 대한 노력 등 제가 어떤 분야에 융합될 수 있을지, 그리고 어떤 변화를 만들 수 있을지에 대해서 고민하고 노력했습니다. 관련 분야에 대한 깊이는 물론 융합을 위한 넓은 발
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  • 등록일 2017.12.29
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