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게 현실에서 경험할 수 없는 모험과 재미를 선사하고 있다.
참고문헌
-공용, 2018, 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석
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게임은 게임일 뿐이다. 너무 심취하여 본분을 망각하는 게임매니아가 되어서는 안 될 것으로 생각한다. 자신의 삶에 충실하면서 간혹 게임을 즐기는 내가 되어보길 다짐해본다.
Ⅲ. 결 론
가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 실감 미디어 기술의 시
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vr
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fakeeyes.ColonyAvengers&hl=ko
http://virtualworld.co.kr/game/colony-avengers
https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 콜로니클의 출시 배경
2. 콜로니클의 게임 내적 요소
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① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
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출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 선정
2. 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5)
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