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전문지식 169건

게 현실에서 경험할 수 없는 모험과 재미를 선사하고 있다. 참고문헌 -공용, 2018, 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석
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게임은 게임일 뿐이다. 너무 심취하여 본분을 망각하는 게임매니아가 되어서는 안 될 것으로 생각한다. 자신의 삶에 충실하면서 간혹 게임을 즐기는 내가 되어보길 다짐해본다. Ⅲ. 결 론 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 실감 미디어 기술의 시
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vr https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fakeeyes.ColonyAvengers&hl=ko http://virtualworld.co.kr/game/colony-avengers https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 콜로니클의 출시 배경 2. 콜로니클의 게임 내적 요소
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. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
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출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임 선정 2. 게임 분석 1) 참여자 2) 목표 3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4) 절차 5)
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논문 8건

선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, L
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게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온라인 게임시장은 수도인 모스크바와 상트 페테르부르크를 중심으로 전국적으로 보급되고
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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선전화서비스 2) 이동통신서비스 3) HW 및 SW 4) IP전화서비스 5) 인터넷서비스 다. 정보통신사업자 동향 1) 차이나텔레콤(중국전신, China Telecom) 2) 차이나유니콤(중국연합통신, China Unicom) 3) 차이나모바일(China Mobile) 4) 기타 5. 아․태 지
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중학교 ② 고등학교 3. 학년 구분 : ① 1학년 ② 2학년 ③ 3학년 바쁘신 가운데 끝까지 응답해 주셔서 대단히 감사합니다. 1. 서론 2. 이론적 고찰 1) 인터넷 세대의 이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문
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