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게임산업의 발전에 밑거름이 되기를 바란다.
참고문헌
1. 참고자료
2. 온라인게임사업자의 온라인게임이용약관상 불공정약관조항에 대한 시정명령
3. "민법", 경영문화원, 1990
4. "지식재산권제도 개론" , 특허청 ,2001 서론
본론
1. 아이템
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게임서비스제공 및 이용실태 조사결과, 2000.
한국전산원, 2002인터넷백서, 2002
한국청소년재단, 청소년의 건전한 게임이용을 위한 아이템 문화에 대한 토론회 자료집, 2002
이재상, 형법각론, 박영사, 2002
http://sossearch.com
www.itembay.com
http://www.police
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게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우
1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1.
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게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우
1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅶ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅷ.
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소유권(산업재산권)
4. 저작권과 산업재산권의 비교
5. 신지적재산권
6. 특허
7. 질문하기
창업길라잡이 10강 - 창업기업의 경영과 업무관리
1. 창업기업의 인력관리
2. 벤치마킹 전략
3. 창업윤리
4. 창업관련 정보의 수집
5. 경쟁정보의
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