|
긍정적인 영향을 미쳤습니다.
(4) 참여적이고 활발한 학급 운영
교사는 학급 내에서 참여적이고 활발한 분위기 조성에 힘썼습니다. 매주 주제를 정하고 이를 바탕으로 학급활동을 기획하며, 원아들의 창의성과 소통 능력을 향상시키고 있습
|
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.11.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
|
|
면 인재상에 어울린다고 생각하며 저의 가장 큰 장점인 긍정적인 마인드로 업무에 임한다면 반드시 그에 합당한 결과가 나올 것 이라 생각됩니다.
회사를 그저 돈을 벌기 위해 다니는 것이 아니라 나를 좀 더 개발할 수 있는 또 다른 학습의
|
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
|
|
게임회사/시스템/경력)
48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입)
49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머)
50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입)
51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인)
52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
|
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.07.16
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 전문사무직
|
|
면을 처음으로 느끼게 해주었던 경험이 되었고 아픔을 경험했던 만큼 더욱 더 열심히 공부하여 대학에 들어가리라는 마음을 굳게 먹을 수 있었습니다.
그래서 원하는 학과인 신문방송학과에 입학하게 되었고 남보다 늦게 대학생활을 시작한
|
- 가격 900원
- 등록일 2003.10.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 전문직
|
|
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다.
4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes]
대학교
|
- 가격 2,500원
- 등록일 2018.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
|