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전문지식 6,666건

게임이용률이 크게 증가되면서 게임을 중요한 미래산업이라는 인식이 확산됨에 따라 게임산업과 관련된 본격적인 정책은 1996년부터 이루어졌다. 현 정부는 국가적으로 게임산업육성을 위하여 문화관광부에서는 게임전반에 관한 정책, 정보
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  • 등록일 2007.01.30
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게임에 대한 인식이 좋지 않다는 것이 더욱 정확한 표현일 것이다. 기성세대에게 게임이란 학생드르의 공부를 방해하는 유해 매체에 불과했기에 학교 근처의 전자 오락실에는 교사와 학부모로 구성된 선도위원들이 수시로 단속을 하기도 했
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  • 등록일 2017.08.06
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게임기가 각축을 벌이고 있다. PS/2의 경우 DVD 플레이어, CD 플레이어 등의 기능을 갖고 있는 데다 일본에서는 6월부터 PS BB(Broad Band)로 인터넷 접속도 가능해졌다. 조만간 TV프로그램 녹화 및 수신 기능도 추가할 계획이다. 인터넷과 가전기기를
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  • 등록일 2007.03.25
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게임전체에 대한 인식역시 부족해서 적절한 자리메김을 하고 있는 업체가 없는 실정이다. - 국외의 사이트 모델분석 ○ http://www.gamespot.com 게임스팟 - 정보제공의 신속성 보다는 다양함을 중시하고 아주 적절한 형태의 EC를 모델링하고 있다.
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  • 등록일 2004.05.28
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계속 진행되는 게임이다. 이외에도 존비전, 부비트램전, 사막전 등 다수의 다양한 프로그램이 있다. <게임전술> 배치로 서로가 지원 및 엄호사격을 유지, 반복하며 앞으로 전진해 나가는 상호 협조가 가능한 공격전술이 필요하다. 기만
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  • 등록일 2006.10.03
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논문 27건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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게임 산업에 주목하게 되었고 e-스포츠 강국이라 불리는 우리나라의 e-스포츠산업 실태와 발전방안에 대해 조사하기로 하였습니다. 초본작성팀, 경험적 자료조사팀, 최종 마무리팀과 같은 식으로 임무를 분담하여 보고서를 작성하기로 하였
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  • 발행일 2010.02.01
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의 새로운 게임의 룰을 만들어나가고 있다. 이 같은 상황에서는 산업정책에 대한 관념도 달라져야만 한다. 과거에는 생산요소의 비이동성을 전제로 하고 국내에 부존되어 있는 요소들을 어떻게 조합하여 값싸고 질 좋은 상품을 만들어내느냐
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  • 발행일 2007.10.30
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전화 제조에서 세계적인 경쟁력을 지니고 있어 가능성이 충분하다는 것이 대세다. 우리나라는 휴대전화 하나로 TV, 오디오, 컴퓨터, 캠코더, 디지털카메라, 녹음기, 게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다.
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 92건

게임들은 위에 열거한 외산 엔진을 쓴 경우에만 대작게임이다. 잘 만들었다 등 좋은 평을 받는 것이 사실입니다. 물론 위의 엔진들은 많은 대작 게임들을 통해서 전 세계에 그 성능이 증명이 되었습니다. 하지만 뛰어난 만큼 고 성능의 하드웨
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
전세계 60여개국에서 20여종의 게임을 서비스하며 3억 2천명의 회원을… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 항상 배우려는 성실함, 알고자 하는 열정을 유지하겠습니다.…
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  • 등록일 2013.12.13
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게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
전하는 마음가짐을 갖고 살아오고 있습니다. “못하는 것이 아니라 하지 않는 것이다” 이 말처럼 도전을 실패하기를 두려워하기 보다는 닥치는 일에 대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 모바일게임품질전문가가 되고 싶습
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  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
전하는 마음가짐을 갖고 살아오고 있습니다. “못하는 것이 아니라 하지 않는 것이다” 이 말처럼 도전을 실패하기를 두려워하기 보다는 닥치는 일에 대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 게임그래픽디자이너가 되고 싶습니
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  • 등록일 2018.05.03
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  • 직종구분 전문직
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